
精选不列颠庶民弓箭手
这些长期习弓的弓箭手随时都准备好接受调遣命令无论何时,只要形势需要,每一个撒克逊人都会被要求参加战斗。他们可能只有上了战场身处军阵之中才能找到勇气,同样,或许只有到了那时他们才能熟悉怎样战斗,因为在战前并没有多少训练这些兵员的时间。然而这也暴露出了一个根本性的问题:一旦战争造成的伤亡人数太大,那么当战争结束后就没什么人能够耕种生产了。为了弥补这一点,盎格鲁-撒克逊人建立了一套筛选机制,只有能力最为出众的人才会被选中加入庶民兵。剩下的人会继续工作,为军队和留守人员创造更多的物资与装备,这样既增加了军队获胜的机会,也会使国家能够长久发展。事实上,大多数的人都不会被选中参军,所以许多人会被要求以切实的方式来参与到这台战争机器的运转当中。
在撒克逊历史上,这些被选中的庶民兵曾多次得到召集。尽管当时的人们并不认为弓术是最有「战士风格」的技能,但仍有人会选择弯弓搭箭走上战场。弓箭战术在当时的不同军队之间有所区别,但狩猎的盛行和过去驻扎在不列颠各地的罗马弓箭手的存在意味着这决不是一门未知的技艺。通常在短兵相接之前,战场上的双方都会互射几波箭矢,所以弓箭手的技艺确实能够扭转战局。数世纪后英格兰长弓手在百年战争期间取得的成功便是很好的例证。
汉化补丁: 3DM蒹葭汉化组
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Unit Name 精选不列颠庶民弓箭手 |
Main Unit Key eng_select_fyrd_archers |
Land Unit Key eng_select_fyrd_archers |
Naval Unit Key vik_sae_wylfing_mis |
Soldiers 80 |
Category 远程步兵 |
Class 远程步兵 |
Custom Battle Cost 400 |
Recruitment Cost 400 |
维持费 100 |
远程杀伤 28 |
├ Missile Weapon vik_bow_levy |
├ Projectile vik_bow_levy_normal |
├ Missile Damage 24 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 30 |
射击精度 19 |
射程范围 150 |
Reload 55 |
射击速率 4 |
弹药容量 14 |
近战技巧 8 |
近战杀伤 9 |
├ Melee Weapon vik_dagger |
├ 基础近战杀伤 7 |
├ 破甲杀伤 2 |
├ Armour Piercing No |
├ 骑兵反制力 0 |
├ 象兵反制力 0 |
└ 步兵反制力 0 |
冲锋加成 2 |
近战防御 8 |
├ Base Defence 8 |
├ Shield vik_none |
└ 盾牌防御 0 |
护甲强度 22 |
├ 护甲强度 vik_mail |
├ Armour Defence 22 |
└ 盾牌品质 0 |
部队生命 100 |
├ Man Entity vik_inf_mis_light |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
部队士气 28 |
Abilities
No Ability
Attributes
- [[col:yellow]]疲劳抗性[[/col]]
疲劳对这支部队的影响力较小 - [[col:yellow]]于森林中隐蔽[[/col]]
这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现 - [[col:yellow]]狙击[[/col]]
这支部队会在射击时保持隐蔽
Strengths & Weaknesses
No Strengths and Weaknesses
Faction Availability | |
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Thrones of Britannia |