
艾爾巴弩手
弩相當適合狩獵,當獵物是敵軍士兵時更是如此。一般認為在西元前五世紀時,希臘和中國同時發明了弩,早在大遷徙時期之前,各種不同的弩就已迅速流傳至歐洲各地。公元肇始之初,羅馬人已在戰場上使用由扭力彈簧驅動的巨大蠍弩及弩箭投擲器,在公元二世紀時則已訓練騎兵在戰場上使用手持的弩。最後,弩也傳播到了北歐及西歐的蠻族部落聯盟,蠻族將之與當時興起的長矛戰術合併運用,極為致命。同時,弩也成了大受歡迎的狩獵用武器。
弩的緣起是為了使一般的弓自動運作。運作的方式是將較短的箭水平擺放在箭筒或箭匣上,固定之後就能用棘輪機構拉入,產生的張力遠超過一個人徒手所能達到的程度。這代表弩穿透重鎧甲的能力遠勝以往的弓。此外,弓箭需要多年訓練和練習才能精通,但外行人只需要學一個星期就能嫻熟地使用弩。弩唯一的缺點是射速較低,但是弩能維持張力的時間也長得多,所以弩手往往具備充足的時間謹慎選擇並瞄準目標。由於這個原因,弩在古代和中世紀就相當於狙擊槍,效能無與倫比。
繁體中文化: 巴哈姆特全軍破敵板
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Unit Name 艾爾巴弩手 |
Main Unit Key sco_alban_crossbowmen |
Land Unit Key sco_alban_crossbowmen |
Naval Unit Key vik_birlinn_mis |
Soldiers 80 |
Category 遠程步兵 |
Class 遠程步兵 |
Custom Battle Cost 300 |
Recruitment Cost 300 |
維持費 70 |
遠程傷害 38 |
├ Missile Weapon vik_crossbow |
├ Projectile vik_crossbow_normal |
├ Missile Damage 11 |
├ Missile Ap Damage 27 |
└ Base Reload Time 43 |
射擊命中率 26 |
射程 125 |
Reload 35 |
射速 2 |
彈藥量 14 |
近戰技能 11 |
近戰傷害 9 |
├ Melee Weapon vik_dagger |
├ 近戰基本傷害 7 |
├ 破甲傷害 2 |
├ Armour Piercing No |
├ 對騎兵攻擊力 0 |
├ 對象兵攻擊力 0 |
└ 對步兵攻擊力 0 |
衝鋒加成 3 |
近戰防禦 11 |
├ Base Defence 11 |
├ Shield vik_none |
└ 盾牌 0 |
護甲 7 |
├ 護甲 vik_cloth_helmet |
├ Armour Defence 7 |
└ 盾牌護甲 0 |
生命值 100 |
├ Man Entity vik_inf_mis_med |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
士氣 45 |
Abilities
No Ability
Attributes
- [[col:yellow]]抵抗疲勞[[/col]]
疲勞較不影響此單位。 - [[col:yellow]]隱蔽(森林)[[/col]]
此單位可以躲在森林裡,直到敵人接近至一定距離才會暴露。 - [[col:yellow]]無視地形[[/col]]
此單位的速度不因地形而減慢。 - [[col:yellow]]狙擊[[/col]]
此單位可在射擊時保持隱蔽。
Strengths & Weaknesses
No Strengths and Weaknesses