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Landwirtschaftliche Siedlung Palmyra (Geteiltes Imperium)Palmyra (Geteiltes Imperium) Nebensiedlung Level 2

Landwirtschaftliche Siedlung

Kein schönerer Anblick als ein Obstgarten in voller Blüte.

Außerhalb der Städte bestritten die meisten Menschen der Antike ihren bescheidenen Lebensunterhalt durch Landwirtschaft. Auf den Feldern wurden größtenteils Weizen und Gerste angebaut und Früchte wie Äpfel, Pflaumen, Kirschen und Oliven. Die meisten Höfe waren Familienbetriebe, doch mit dem Wachsen der Städte wuchs auch die Nachfrage nach fruchtbarem Land.

Trotz der steigenden Preise wurde es für Bauern immer schwieriger zu überleben. Wohlhabende Römer kauften gewaltige Anwesen, oder Latifundia, um die Produktion zu steigern. Sklaven wurden als Arbeiter eingesetzt und Wasser mithilfe von Bewässerungsgräben geliefert. Der Schriftsteller Plinius beschwerte sich schließlich, dass industrielle Landwirtschaft Italien und seine Provinzen zerstöre.

Nebensiedlung

Dorf
Dorf
(3c_rome_town_1)
Nebensiedlung Level 0
Zivile Siedlung
Zivile Siedlung
(3c_rome_town_civil_2)
Nebensiedlung Level 1
Zivile Stadt
Zivile Stadt
(3c_rome_town_civil_3)
Nebensiedlung Level 2
Zivile Colonia
Zivile Colonia
(3c_rome_town_civil_4)
Nebensiedlung Level 3
Landwirtschaftliche Siedlung
Landwirtschaftliche Siedlung
(3c_rome_town_farm_2)
Nebensiedlung Level 1
Landwirtschaftliche Stadt
Landwirtschaftliche Stadt
(3c_rome_town_farm_3)
Nebensiedlung Level 2
Landwirtschaftliche Colonia
Landwirtschaftliche Colonia
(3c_rome_town_farm_4)
Nebensiedlung Level 3
Marktsiedlung
Marktsiedlung
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Nebensiedlung Level 1
Marktstadt
Marktstadt
(3c_rome_town_trade_3)
Nebensiedlung Level 2
Markt-Colonia
Markt-Colonia
(3c_rome_town_trade_4)
Nebensiedlung Level 3
Landwirtschaftliche Siedlung

Building Name

Landwirtschaftliche Siedlung

Level Name

3c_rome_town_farm_2

Building Chain

Nebensiedlung

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1800

Effects

-1 Nahrung (this_region)
100 Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (this_building)
+3 % Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

160 Gepanzerte Schwertkämpfer
Gepanzerte Schwertkämpfer
(3c_Pal_Armoured_Swordsmen)
Nahkampfinfanterie
160 Hügelmänner
Hügelmänner
(3c_Pal_Hillmen)
Nahkampfinfanterie
120 Palmyrische Plänkler
Palmyrische Plänkler
(3c_Pal_Palmyrene_Skirmishers)
Geschossinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Hügelmänner
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (3c_Pal_Hillmen)
Hügelmänner
Diese Hügelmänner verstehen nichts von formeller Kriegsführung, sind bei richtigem Einsatz aber schlaue Kämpfer.
160 220 220 25 26 12 36 15 45 30
2
120 Palmyrische Plänkler
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (3c_Pal_Palmyrene_Skirmishers)
Palmyrische Plänkler
Diese Plänkler bedrängen feindliche Linien mit Wurfspeeren und schirmen dadurch ihre Kameraden ab.
120 260 260 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
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