

Wioska (hodowcy koni)
Bez sztucznej selekcji ciężka kawaleria by nie istniała.Koń – źródło pożywienia, symbol bogactwa, zwierzę pociągowe i narzędzie wojny – był jednym z najbardziej wszechstronnych dóbr w starożytnym świecie.
Rola „equus ferus” była uzależniona od jego budowy – małe, wczesne odmiany koni nadawały się jedynie do ciągnięcia prymitywnych wozów. Wyhodowane później większe i szybsze zwierzęta używane były przez harcowników do ścigania sił wroga, ale dopiero pojawienie się bardziej muskularnych ras pozwoliło na powstanie takich oddziałów szturmowych jak macedońscy hetajrowie czy katafrakci. Ich długie lance i ciężkie zbroje sprawiały, że ten zupełnie nowy gatunek ciężkiej kawalerii był śmiertelnym zagrożeniem dla piechoty i dokonał zasadniczej zmiany, jeśli chodzi o charakter konfliktów zbrojnych.
Koń
![]()
Przysiółek (treserzy koni)
(barb_horse_1) Koń Level 0 |
|
![]() |
Building Name Wioska (hodowcy koni) |
Level Name barb_horse_2 |
Building Chain Koń |
Building Level 2 |
Create Time 3 |
Create Cost 2100 |
Require Technology ![]() Zaawansowane siodła |
Effects






Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Ger_Club_Levy) Rekruci z maczugami Zatłuczenie wroga na śmierć zwykło szybko rozwiązywać wszelkie spory. |
|||||||||||||||||
160 | 200 | 200 | 20 | 15 | 16 | 41 | 40 | 50 | 30 | |||||||||
2 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Ger_Spear_Levy) Rekruci z włóczniami Brak doświadczenia nie umniejsza zapału tych włóczników. |
|||||||||||||||||
160 | 220 | 220 | 18 | 22 | 17 | 59 | 40 | 50 | 30 | |||||||||
3 |
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Ger_Youths) Młodzi Germanie Ci młodzieńcy łakną boju, chcą dowieść swej wartości i zdobyć doświadczenie. |
|||||||||||||||||
120 | 300 | 300 | 32 | 80 | 7 | 7 | 18 | 24 | 10 | 35 | 30 | 45 | 20 |
Disqus |
---|
|