

Хозяйство (дубильня)
Утомительное дело - обработка кожи, но для военных нужд оно просто необходимо.Люди начали использовать шкуры для защиты и в качестве одежды примерно тогда же, когда начали ловить и убивать животных - то есть, если верить археологам, еще в палеолите. Потом животных стали разводить, и шкур стало еще больше. Шкуры начали дубить, что позволяло получить более прочную кожу. Чем только шкуры ни обрабатывали - от коры деревьев до фекалий и мозгов скота. Дубление кож считалось зловонным, грязным и даже ядовитым процессом, поэтому дубильщиков чаще всего изгоняли на окраины города. Однако после дубления кожу можно было использовать для изготовления мехов для воды, сумок, сапог, доспехов, сандалий, башмаков, ножен и сбруи, а также многих других полезных вещей. Из телячьих или козьих шкур с помощью извести получали пергамент.
Кожа
![]() |
Building Name Хозяйство (дубильня) |
Level Name barb_leather_1 |
Building Chain Кожа |
Building Level 1 |
Create Time 2 |
Create Cost 1000 |
Effects





Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Кавалерия / Стрелки-всадники / (Ste_Horse_Archers) Степные конные лучники Эти всадники сначала обрушивают на врага град стрел, а потом вступают в ближний бой. |
|||||||||||||||||
80 | 360 | 360 | 40 | 125 | 6 | 15 | 9 | 24 | 4 | 13 | 10 | 70 | 30 | |||||
2 |
Пехота ближнего боя / Пехота ближнего боя / (Ste_Young_Axes) Юноши-топорники Юношеская отвага и жажда славы заменяют этим воинам умение обращаться с топором. |
|||||||||||||||||
160 | 190 | 190 | 28 | 26 | 14 | 51 | 15 | 45 | 25 |
Disqus |
---|
|