


Wioska (garbarnia pod gołym niebem)
„Sąsiedzi nienawidzą smrodu, ale brak bukłaków na wino przeszkadzałby im bardziej”.Jak wskazują znaleziska z okresu paleolitu, ludzie używali skór jako ochrony i odzienia, odkąd nauczyli się łapać i zabijać zwierzęta. Wraz z rozwojem hodowli, zwiększyła się dostępność tego rodzaju produktów pochodzenia zwierzęcego. Procesy garbowania zostały wprowadzone w celu uczynienia skóry bardziej wytrzymałą. W procesie wyprawiania skóry wykorzystywano substancje wszelkiej maści: od garbników z drzew, przez odchody, po mózgi zwierząt.
Garbarstwo było postrzegane jako zajęcie cuchnące, brudne, a nawet zabójcze dla zdrowia, w związku z czym garbarnie zostały wyparte na obrzeża miast. Garbowana skóra była wykorzystywana m.in. do produkcji: bukłaków, worków, łodzi, zbroi, sandałów, butów, sakiewek i uprzęży. Wyprawione skóry cieląt lub kóz były przerabiane na pergamin po uprzednim namoczeniu w wapnie.
Skóra
![]() |
Building Name Wioska (garbarnia pod gołym niebem) |
Level Name barb_leather_2 |
Building Chain Skóra |
Building Level 2 |
Create Time 3 |
Create Cost 1400 |
Effects







Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Dac_Spears) Włócznie Dackie pospólstwo również chwyci za włócznię w obronie swego ludu. |
|||||||||||||||||
160 | 220 | 220 | 11 | 22 | 12 | 54 | 45 | 45 | 30 | |||||||||
2 |
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Thr_Skirm) Traccy harcownicy Zbroja nie obciąża tych żołnierzy, dzięki czemu mogą swobodnie nękać wroga rzutami oszczepów. |
|||||||||||||||||
120 | 330 | 330 | 41 | 80 | 7 | 7 | 12 | 24 | 3 | 37 | 15 | 45 | 25 |
Disqus |
---|
|