

Miasto (warsztat kuśnierski)
Dobra wzmocniona skóra jest w stanie odeprzeć atak nieprzyjaciela i uchronić przed śmiercią.Jak wskazują znaleziska z okresu paleolitu, ludzie używali skór jako ochrony i odzienia, odkąd nauczyli się łapać i zabijać zwierzęta. Wraz z rozwojem hodowli, zwiększyła się dostępność tego rodzaju produktów pochodzenia zwierzęcego. Procesy garbowania zostały wprowadzone w celu uczynienia skóry bardziej wytrzymałą. W procesie wyprawiania skóry wykorzystywano substancje wszelkiej maści: od garbników z drzew, przez odchody, po mózgi zwierząt.
Garbarstwo było postrzegane jako zajęcie cuchnące, brudne, a nawet zabójcze dla zdrowia, w związku z czym garbarnie zostały wyparte na obrzeża miast. Garbowana skóra była wykorzystywana m.in. do produkcji: bukłaków, worków, łodzi, zbroi, sandałów, butów, sakiewek i uprzęży. Wyprawione skóry cieląt lub kóz były przerabiane na pergamin po uprzednim namoczeniu w wapnie.
Skóra
![]() |
Building Name Miasto (warsztat kuśnierski) |
Level Name barb_leather_3 |
Building Chain Skóra |
Building Level 3 |
Create Time 5 |
Create Cost 1900 |
Require Technology ![]() Duże fortyfikacje |
Effects







Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Ill_Spear) Iliryjscy włócznicy Poborowi niechętnie sięgają po broń, ale wytrwają w obronie ojczyzny i swoich bliskich. |
|||||||||||||||||
160 | 200 | 200 | 13 | 20 | 11 | 54 | 45 | 45 | 30 |
Disqus |
---|
|