

Embarcadère
Une mer agitée n'est pas un endroit sûr pour un navire de valeur.L'outre-monde celtique était un paradis dans lequel les Celtes croyaient se rendre après la mort. Bien des mythes et légendes le décrivent comme une île qui se situerait au-delà de l'horizon. Le philosophe byzantin Procope de Césarée prit note des croyances des Gaulois : selon eux, l'outre-monde correspondait à l'ouest de la Bretagne, la Grande-Bretagne actuelle, et ils devaient voyager jusqu'à la côte après leur trépas. Là-bas, ils frappaient aux portes des pêcheurs et demandaient à traverser les mers. Les pêcheurs se chargeaient alors de transporter leurs âmes jusqu'à destination avant de rentrer chez eux, sans jamais révéler l'endroit exact où se situait l'outre-monde.
Port
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Building Name Embarcadère |
Level Name barb_port_military_2 |
Building Chain Port |
Building Level 2 |
Create Time 3 |
Create Cost 1600 |
Effects


Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Ste_Archers_Raider) Pillard lance-projectiles - Archers des steppes Ces navires conservent un contingent d'archers à bord pour harceler les équipages ennemis. Des hommes ne sachant pas tirer meurent de faim dans les steppes. |
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80 | 380 | 380 | 40 | 150 | 6 | 15 | 8 | 24 | 3 | 12 | 10 | 45 | 20 | |||||
2 |
Navire moyen / Navire de mêlée / (Ste_Tribesmen_Raider) Pillard d'assaut - Membres de tribus Des navires utiles dont l'équipage est assez important pour aborder les vaisseaux ennemis. Tous ! |
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80 | 260 | 260 | 10 | 25 | 9 | 51 | 45 | 40 | 20 |
Disqus |
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