


Pagus (centrum produkcji przypraw)
Przyprawy, lekarstwa i kadzidła są cenione na całym świecie.W starożytności królestwa położone w południowej Arabii i na Rogu Afryki były głównymi eksporterami kadzidła do krajów leżących nad Morzem Śródziemnym. Tak zwany „szlak kadzidlany” wiódł od południowego krańca Półwyspu Arabskiego (regionu znanego Grekom pod nazwą „Eudaemon Arabia” – Arabii Bogatej), od Marib i Gerrhy, poprzez tereny Katabanii i Ma'in aż do nabatejskiej Petry i dalej nad Morze Śródziemne. Służył również za ważne ogniwo w kontaktach pomiędzy Indiami a światem śródziemnomorskim. Handel wzdłuż tego szlaku był niezwykle dochodowy, co przyniosło Arabii prawdziwy rozkwit. Niektóre z jej miast stały się niewyobrażalnie bogate. Niestety, dobra passa nieodmiennie przyciąga zazdrość i chciwość, przez co arabskie miasta stały się pożądanym celem dla wielu zagranicznych zdobywców, w tym dla Aleksandra Wielkiego. Nikomu jednakże nie udało się ich podbić za czasów ich największej świetności, choć większość podupadła i dostała się pod panowanie obcych potęg pod koniec II w. p.n.e. wraz z odkryciem bezpośredniego szlaku morskiego prowadzącego do Indii. Po tym jak Grecy i Rzymianie zaczęli omijać ziemie południowej Arabii, jej bogactwo i potęga zaczęły powoli topnieć. Królestwo Saby było jednym z pierwszych państw, które upadły wskutek zmian. Na jego gruzach wyrosło królestwo Himjarytów. Natomiast Nabatea przetrwała dłużej dzięki przyjęciu helleńskich rozwiązań cywilizacyjnych i zawiązaniu sojuszy z Imperium Rzymskim.
Przyprawy
![]() |
Building Name Pagus (centrum produkcji przypraw) |
Level Name barb_spice_4 |
Building Chain Przyprawy |
Building Level 4 |
Create Time 8 |
Create Cost 5600 |
Require Technology ![]() Konstrukcja bez zaprawy |
Effects








Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Jazda / Jazda miotająca / (Ste_Horse_Archers) Stepowi łucznicy konni Ci konni łucznicy są w stanie zasypać wroga strzałami, a następnie dobić go w zwarciu. |
|||||||||||||||||
80 | 360 | 360 | 40 | 125 | 6 | 15 | 9 | 24 | 4 | 13 | 10 | 70 | 30 | |||||
2 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Ste_Young_Axes) Młodzi topornicy Młodzieńcza odwaga i żądza chwały z nawiązką wynagrodzą brak umiejętności. |
|||||||||||||||||
160 | 190 | 190 | 28 | 26 | 14 | 51 | 15 | 45 | 25 |
Disqus |
---|
|