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Große Stadt GaramantenGaramanten Provinzhauptstadt Level 3

Große Stadt

Durch Wohlstand entsteht Wachstum und größeres Ansehen, sowohl religiös als auch politisch.

Schon in der Antike waren Städte Orte, an denen sich Menschen niedergelassen hatten, weil die Stellung gut zu verteidigen oder ein kontrollierter Flussübergang war, weil sie sich in der Nähe von natürlichen Ressourcen befand oder sicher vor Überflutung und anderen Naturkatastrophen war.

Städte wuchsen selten nach Plan, auch wenn ihre Herrscher es anders bevorzugt hätten. Sicherlich gab es öffentliche Gebäude und prächtige Tempel, die auf breiten Straßen oder Plätzen standen, und die opulenten Wohnstätten der Patrizier verbargen sich oft hinter unauffälligen Fassaden. Wenn man allerdings ein paar Schritte in die falsche Richtung tat, war es sehr wahrscheinlich, dass man ein Labyrinth aus Seitenstraßen, dicht beieinander stehenden Häusern, verkommenen Elendsvierteln, Wirtshäusern, Bordellen und Schlachthäusern fand, das den wenigen Platz innerhalb der Mauern nutzte.

Die Stadt war eine kleine Welt für sich und spiegelte die wahre Welt wider. Römer und Griechen rühmten sich gleichermaßen ihrer Weltgewandtheit und ihres Anspruchs und waren doch vom Dreck und der Schäbigkeit in den nur wenige Meter entfernten Straßen angewidert.

Provinzhauptstadt

Kleine Stadt
Kleine Stadt
(dk_all_city_1)
Provinzhauptstadt Level 0
Stadt
Stadt
(dk_all_city_2)
Provinzhauptstadt Level 1
Große Stadt
Große Stadt
(dk_all_city_3)
Provinzhauptstadt Level 2
Königliche Stadt
Königliche Stadt
(dk_all_city_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Große Stadt

Building Name

Große Stadt

Level Name

dk_all_city_3

Building Chain

Provinzhauptstadt

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

4400

Effects

+3 Artillerie an Mauern (this_region)
-4 Nahrung (this_region)
+10 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
400 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+7 Wachstum pro Runde (this_province)
+4 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

120 Bogenschützen
120 Bogenschützen
Bogenschützen
(Afr_Archers)
Geschossinfanterie
40 Africanische Ballistenbastei
40 Africanische Ballistenbastei
Africanische Ballistenbastei
(Afr_Ballista_Bastion)
Feldartillerie
160 Heerbannspeerkämpfer
160 Heerbannspeerkämpfer
Heerbannspeerkämpfer
(Afr_Levy_Spear)
Speerinfanterie
40 Africanische Skorpionbastei
40 Africanische Skorpionbastei
Africanische Skorpionbastei
(Afr_Scorpion_Bastion)
Befestigte Artillerie
120 Stammeskrieger
120 Stammeskrieger
Stammeskrieger
(Afr_Tribesmen)
Geschossinfanterie

Recruitable Units

No Recruitable Units
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