

Duże miasto
Za dobrobytem idzie rozwój i prestiż, zarówno religijny, jak i polityczny.Nawet w starożytności miasta wyrastały w miejscach już wcześniej zasiedlonych, gdyż zazwyczaj były to punkty nadające się do obrony, leżące w pobliżu rzek i złóż surowców, zabezpieczone przed powodzią i innymi kataklizmami. Pomimo usilnych starań władców miasta rzadko powstawały zgodnie z jakimś planem. Istniały dzielnice, w których budynki użyteczności publicznej wznoszono na otwartych, dobrze oświetlonych obszarach, świątynie pławiły się w splendorze, a domy patrycjuszy skrywały za fasadami bogactwo. Wystarczyło jednak przejść kilkanaście kroków w złym kierunku, by znaleźć się w labiryncie krętych uliczek pełnych pijalni, biedoty i domów publicznych, a wszystko to ściśnięte na niewielkiej przestrzeni. Miasto było odzwierciedleniem całego świata, ze wszystkimi jego cudami i okropnościami. Rzymianie i Grecy mogli czuć zarówno dumę z powodu osiągnięć swoich cywilizacji, jak i odrazę na widok brudu i fatalnego stanu uliczek oddalonych zaledwie kilka kroków od luksusowych dzielnic.
Stolica prowincji
![]() |
Building Name Duże miasto |
Level Name dk_all_city_3 |
Building Chain Stolica prowincji |
Building Level 3 |
Create Time 5 |
Create Cost 4400 |
Require Technology ![]() Quadag |
Effects








[NOT DISPLAYED] Używane przez osady do identyfikacji 15-metrowych murów (Helleni/Rzymianie/Wschód) (this_region)

Provides Garrison Army
(Ara_Levy_Skirm)
Piechota miotająca
(Ara_Levy_Spear)
Piechota z włóczniami
(Ara_Noble_Sword)
Piechota do walki w zwarciu
(Ara_Tribes_People)
Piechota miotająca
(dk_nab_rekem_palace_guard)
Piechota z włóczniami
(Eas_Ballista_Bastion)
Artyleria polowa
(Eas_Scorpion_Bastion)
Artyleria stacjonarna
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Ara_Levy_Spear) Poborowi włócznicy Poborowi stanowią tanią siłę bojową, ale brakuje im szkolenia i motywacji. |
|||||||||||||||||
160 | 200 | 200 | 13 | 25 | 11 | 49 | 45 | 45 | 30 | |||||||||
2 |
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Ara_Slingers) Procarze Nawet prosty nomada potrafi cisnąć we wroga kamieniem. |
|||||||||||||||||
120 | 260 | 260 | 20 | 150 | 7 | 25 | 8 | 24 | 3 | 52 | 15 | 45 | 25 | |||||
3 |
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Ara_Tribes_People) Ludzie plemienni Mądry człowiek pokonuje najpierw pustynię, a dopiero później swego przeciwnika. |
|||||||||||||||||
120 | 250 | 250 | 32 | 80 | 7 | 7 | 5 | 24 | 3 | 12 | 10 | 40 | 20 | |||||
4 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (dk_ara_desert_levy) Pustynni wojownicy z poboru Pustynne ludy walczą tylko w ostateczności. |
|||||||||||||||||
160 | 190 | 220 | 15 | 35 | 15 | 45 | 45 | 45 | 25 |
Disqus |
---|
|