

Cité royale
Une ville brillante, siège du pouvoir et source de fierté...Dans le monde antique, des villes apparurent dans des zones déjà habitées depuis longtemps. En effet, elles comportaient des rivières traversables, défendables et contrôlables, disposaient de ressources naturelles à proximité ou n'étaient pas sujettes au risque d'inondation ou autres catastrophes naturelles. Il pouvait y avoir des quartiers où des bâtiments publics se dressaient sur de larges rues ouvertes, où des temples étendaient toute leur splendeur et où les demeures patriciennes cachaient leur opulence derrière d'austères façades. Mais de la même manière, en effectuant quelques pas dans la mauvaise direction, il était garanti de tomber dans un labyrinthe de ruelles sinueuses, de maisons côte à côte, de taudis en ruines, de tavernes, de maisons closes et d'abattoirs ; tous se bousculant pour le peu d'espace disponible intra muros. La cité était une miniature du monde, avec toutes les merveilles et la misère que cela implique. Comme les Grecs, les Romains pouvaient être fiers de leur urbanisme et de leur sophistication, tout en étant un peu écœurés par la crasse et la vulgarité des ruelles se trouvant à deux pas.
Capitale provinciale
![]() |
Building Name Cité royale |
Level Name dk_all_city_4 |
Building Chain Capitale provinciale |
Building Level 4 |
Create Time 8 |
Create Cost 7100 |
Require Technology ![]() Transport amélioré de matériel |
Effects








[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)

Provides Garrison Army
(Ara_Levy_Skirm)
Infanterie lance-projectiles
(Ara_Levy_Spear)
Infanterie de lanciers
(Ara_Noble_Sword)
Infanterie de mêlée
(Ara_Tribes_People)
Infanterie lance-projectiles
(dk_nab_rekem_palace_guard)
Infanterie de lanciers
(Eas_Ballista_Bastion)
Artillerie de campagne
(Eas_Onager_Bastion)
Artillerie de campagne
(Eas_Scorpion_Bastion)
Artillerie fixe
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Ara_Levy_Spear) Lanciers enrôlés Les soldats enrôlés savent se battre et leur entretien coûte relativement peu, mais ils manquent de compétences et de conviction. |
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160 | 200 | 200 | 13 | 25 | 11 | 49 | 45 | 45 | 30 | |||||||||
2 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Ara_Slingers) Frondeurs Même le plus modeste nomade sait jeter une pierre sur ses ennemis. |
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120 | 260 | 260 | 20 | 150 | 7 | 25 | 8 | 24 | 3 | 52 | 15 | 45 | 25 | |||||
3 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Ara_Tribes_People) Recrues de tribus Un homme sage se bat contre le désert avant d'affronter d'autres hommes. |
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120 | 250 | 250 | 32 | 80 | 7 | 7 | 5 | 24 | 3 | 12 | 10 | 40 | 20 | |||||
4 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (dk_ara_desert_levy) Conscrits du désert Un homme prudent ne se bat dans le désert que lorsque c'est inévitable. |
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160 | 190 | 220 | 15 | 35 | 15 | 45 | 45 | 45 | 25 |
Disqus |
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