menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Kusz / Budynki / Kwatery piechoty
Kwatery piechoty KuszKusz Wojsko (piechota) Level 3

Kwatery piechoty

Organizacja żołnierzy wymaga planowania i miejsca.

Rekrutów można szybko zebrać, wyposażyć i zamienić w armię bez względu na to, czy są obywatelami, czy zwykłymi poddanymi. Poborowi, którym zwykle przewodzili szlachcice albo miejscowi dygnitarze, zwykle wspomagali oddziały elitarne, złożone ze szlachty lub zawodowych żołnierzy. Na przykład armie Partii formowały się na rozkaz króla, który rozkazywał podległej mu szlachcie zebrać żołnierzy w określonym miejscu i czasie. Przyprowadzali oni swoje szlachetne rody, wojowników i hamspahów, czyli rekrutów.

Z czasem zrezygnowano z poboru do wojska na rzecz armii zawodowej i najemników. Profesjonalni żołnierze i najemnicy różnili się od wcześniejszych rekrutów tylko tym, że widzieli w armii możliwość zrobienia kariery, a nie obowiązek. To z kolei stworzyło możliwość awansu opartego na zasługach, a nie urodzeniu, co sprawiło, że armie były lojalne wobec swoich wodzów, a nie ustanowionego porządku społecznego.

Wojsko (piechota)

Obóz piechoty
Obóz piechoty
(dk_all_military_infantry_1)
Wojsko (piechota) Level 0
Namioty piechoty
Namioty piechoty
(dk_all_military_infantry_2)
Wojsko (piechota) Level 1
Kwatery piechoty
Kwatery piechoty
(dk_all_military_infantry_3)
Wojsko (piechota) Level 2
Koszary królewskie
Koszary królewskie
(dk_all_military_infantry_4)
Wojsko (piechota) Level 3
Kwatery piechoty

Building Name

Kwatery piechoty

Level Name

dk_all_military_infantry_3

Building Chain

Wojsko (piechota)

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2100

Require Technology

Ćwiczenie walki szotelem
Ćwiczenie walki szotelem

Effects

-3 do pożywienia (this_region)
+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)

Provides Garrison Army

160 Szermierze
Szermierze
(Aet_Sword)
Piechota do walki w zwarciu
120 Łucznicy
Łucznicy
(Afr_Archers)
Piechota miotająca
120 Niewolni procarze
120 Niewolni procarze
Niewolni procarze
(dk_kush_slave_slingers)
Piechota miotająca

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Szermierze
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Aet_Sword)
Szermierze
Walka mieczem to część odwiecznej tradycji afrykańskich wojowników.
160 420 420 31 34 14 50 45 55 40
2
120 Łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Afr_Archers)
Łucznicy
Umiejętność zabijania z dystansu jest zawsze w cenie.
120 290 290 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
3
120 Wojownicy plemienni
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Afr_Tribesmen)
Wojownicy plemienni
Wojownicy plemienni są niezwykle zwinni i wprawnie posługują się zarówno mieczem, jak i oszczepem.
120 190 190 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
4
120 Kuszyckie łuczniczki
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (dk_kush_kushite_bowwomen)
Kuszyckie łuczniczki
Kiedy łuk zapewnia zarówno żywność, jak i bezpieczeństwo, każdy uczy się nim posługiwać.
120 480 480 35 150 6 15 14 35 6 16 10 50 50
5
160 Kuszyccy pikinierzy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z pikami / (dk_kush_kushite_pikes)
Kuszyccy pikinierzy
Zwarty szereg pik to niezawodny sposób na ostudzenie zapału wroga.
160 500 500 32 24 6 20 50 50 40
6
160 Lamparci wojownicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (dk_kush_leopard_warriors)
Lamparci wojownicy
Nikt jeszcze nie umknął lampartowi.
160 660 660 36 25 30 55 45 55 65
7
160 Wojownicy z szotelami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (dk_kush_shotel_warriors)
Wojownicy z szotelami
„Ten charakterystyczny kształt nie wziął się znikąd – dzięki niemu łatwiej sięgnąć twoich flaków!”
160 860 860 38 35 25 67 75 55 50
8
120 Nubijscy łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Egy_Nubian_Bowmen)
Nubijscy łucznicy
Ci wprawni łucznicy potrafią trafić wroga w wybrane oko.
120 360 360 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 35
Disqus
Facebook