menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Kusz / Budynki / Osada (obóz drwali)
Osada (obóz drwali) KuszKusz Drewno Level 2

Osada (obóz drwali)

„Tempo, panowie, palisada sama się nie zrobi”.

Drewno stanowiło fundament życia i handlu, odkąd ludzie zaczęli wycinać drzewa. W starożytnym świecie materiały takie jak drewno i węgiel służyły głównie jako paliwa, chociaż pierwszy z nich miał także szerokie zastosowanie w budownictwie, transporcie, wojskowości, meblarstwie, a nawet sztuce. Początki stolarki sięgają 2500 r. p.n.e., skąd pochodzą pierwsze egipskie meble, rozpowszechnione następnie w Europie i na Bliskim Wschodzie.

Chociaż w większości rozwiniętych kultur w budownictwie używano kamienia, dla wielu ludzi podstawowym budulcem było drewno. Na morzu nie miało sobie równych. Budowa statków i łodzi ewoluowała przez wieki, a dostęp do drewna był sprawą kluczową, jeśli państwo myślało o stworzeniu własnej floty.

Drewno

Wioska (drwale)
Wioska (drwale)
(dk_minor_lumber_1)
Drewno Level 0
Osada (obóz drwali)
Osada (obóz drwali)
(dk_minor_lumber_2)
Drewno Level 1
Miasto (skład drewna)
Miasto (skład drewna)
(dk_minor_lumber_3)
Drewno Level 2
Duże miasto (handlarz drewnem)
Duże miasto (handlarz drewnem)
(dk_minor_lumber_4)
Drewno Level 3
Osada (obóz drwali)

Building Name

Osada (obóz drwali)

Level Name

dk_minor_lumber_2

Building Chain

Drewno

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1600

Effects

-1 do pożywienia (this_region)
60 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
+10% do przychodów z przemysłu (regions_in_this_province)
+2 do rozwoju na turę (this_province)
+1 do ładu publicznego na turę (this_province)
+80 do drewna (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Budowane okręty otrzymują kadłuby I poziomu (+5% do wytrzymałości) (in_all_your_sea_regions)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

120 Łucznicy
120 Łucznicy
Łucznicy
(Afr_Archers)
Piechota miotająca
120 Wojownicy plemienni
120 Wojownicy plemienni
Wojownicy plemienni
(Afr_Tribesmen)
Piechota miotająca
160 Lamparci wojownicy
160 Lamparci wojownicy
Lamparci wojownicy
(dk_kush_leopard_warriors)
Piechota z włóczniami
120 Kuszyccy łucznicy królewscy
Kuszyccy łucznicy królewscy
(dk_kush_royal_kushite_archers)
Piechota miotająca
120 Niewolni procarze
Niewolni procarze
(dk_kush_slave_slingers)
Piechota miotająca

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Niewolna piechota
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (dk_kush_slave_infantry)
Niewolna piechota
Niewolnicy codziennie zaglądają śmierci w oczy. Wojna to dla nich kolejna przymusowa praca.
160 140 160 22 35 18 24 5 50 25
2
120 Niewolni procarze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (dk_kush_slave_slingers)
Niewolni procarze
Walcząc z dystansu, nawet prości niewolnicy mają większe szanse na przeżycie.
120 210 250 20 150 7 25 8 24 3 20 10 45 25
3
160 Nubijscy włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Egy_Nubian_Spear)
Nubijscy włócznicy
W surowych warunkach rodzą się twardzi ludzie. Nubijczycy nie są wyjątkiem.
160 380 380 25 25 24 53 45 55 50
Disqus
Facebook