menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Nabatejczycy / Budynki / Królewskie mauzoleum
Królewskie mauzoleum NabatejczycyNabatejczycy Religia Level 4

Królewskie mauzoleum

Dla wielkiego władcy śmierć jest kolejną okazją do pokazania swej wielkości.

Oddawanie czci przodkom i władcom, żywym i umarłym, było powszechne w całym świecie antycznym. Przodkowie byli czczeni niemalże jak bóstwa opiekuńcze domu, a ku upamiętnieniu wielkich przywódców budowało się całe kompleksy świątynne i grobowce. Zwyczaj uroczystego grzebania zwłok władców również był powszechny. W perskiej tradycji ciało mogło spocząć wewnątrz kamiennego posągu, tak jak w grobowcu Cyrusa Wielkiego w Pasargadach. Skalne grobowce i pomniki kryjące ciała przywódców z dynastii Achemenidów, takich jak Dariusz Wielki, zdominowały krajobraz Persji. Cel tych budowli był jednak zawsze taki sam: przypomnienie prostemu ludowi, że ich władcy zawsze byli potężni. Po śmierci mieli budzić powszechny podziw.

Religia

Kaplica
Kaplica
(dk_nab_religious_1)
Religia Level 0
Ołtarz Al-Uzzy
Ołtarz Al-Uzzy
(dk_nab_religious_aluzza_2)
Religia Level 1
Świątynia Al-Uzzy
Świątynia Al-Uzzy
(dk_nab_religious_aluzza_3)
Religia Level 2
Wielka świątynia Al-Uzzy
Wielka świątynia Al-Uzzy
(dk_nab_religious_aluzza_4)
Religia Level 3
Ołtarz Duszary
Ołtarz Duszary
(dk_nab_religious_dhushara_2)
Religia Level 1
Świątynia Duszary
Świątynia Duszary
(dk_nab_religious_dhushara_3)
Religia Level 2
Wielka świątynia Duszary
Wielka świątynia Duszary
(dk_nab_religious_dhushara_4)
Religia Level 3
Królewskie sanktuarium
Królewskie sanktuarium
(dk_nab_religious_royal_2)
Religia Level 1
Królewska krypta
Królewska krypta
(dk_nab_religious_royal_3)
Religia Level 2
Królewskie mauzoleum
Królewskie mauzoleum
(dk_nab_religious_royal_4)
Religia Level 3
Królewskie mauzoleum

Building Name

Królewskie mauzoleum

Level Name

dk_nab_religious_royal_4

Building Chain

Religia

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

8000

Require Resource

Marmur
Marmur

Effects

+8 do wpływów kultury nomadów pustynnych (this_region)
-8 do pożywienia (this_region)
400 do przychodów z nauki (kultura) (this_building)
+2 do ładu publicznego na turę (this_province)
Edykt „Chleb i igrzyska”:
+20% do przychodów generowanych przez budynki handlowe (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Disqus
Facebook