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Temple du Grand Soleil MassæsylesMassæsyles Religieux Level 4

Temple du Grand Soleil

« Je vous remercie, ô Soleil suprême, et vous autres êtres célestes »

Comme beaucoup d'autres cultures de l'Antiquité (et probablement grâce à leurs voisins carthaginois), les Berbères numides vouaient un culte au soleil et à la lune : le porteur de lumière, de chaleur et de la vie, et son double nocturne, surveillant les agissements des mortels du haut des cieux. À l'image de bon nombre d'autres peuples, les Berbères vénéraient ces astres et leur offraient des sacrifices, ainsi décrits par Hérodote : « Ils commencent par l'oreille de la victime, qu'ils coupent avant de lancer par-dessus leur maison. Ensuite, ils tuent l'animal en lui rompant le cou. Ils sacrifient en l'honneur du Soleil et de la Lune, et pour aucun autre dieu. Ces pratiques sont communes à tous les Libyens. »

Religieux

Autel
Autel
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Religieux Level 0
Autel de Baal Hammon
Autel de Baal Hammon
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Religieux Level 1
Temple de Baal Hammon
Temple de Baal Hammon
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Religieux Level 2
Enceinte sacrée de Baal Hammon
Enceinte sacrée de Baal Hammon
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Religieux Level 3
Sanctuaire royal
Sanctuaire royal
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Religieux Level 1
Tombe royale
Tombe royale
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Religieux Level 2
Mausolée royal
Mausolée royal
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Religieux Level 3
Medracen
Medracen
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Religieux Level 4
Petit autel du Soleil
Petit autel du Soleil
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Religieux Level 1
Temple du Soleil
Temple du Soleil
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Religieux Level 2
Temple du Grand Soleil
Temple du Grand Soleil
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Religieux Level 3
Temple du Grand Soleil

Building Name

Temple du Grand Soleil

Level Name

dk_num_religious_sun_4

Building Chain

Religieux

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

2300

Require Resource

Marbre
Marbre

Effects

+2 d'influence culturelle des nomades du désert (this_region)
-6 de nourriture (this_region)
+20% de richesse provenant de la culture (regions_in_this_province)
+16 d'ordre public par tour (this_province)
Édit sur le pain et les jeux :
+30% de richesse générée par tous les bâtiments culturels (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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