![Home](images/skins/default/icon_regions_owned.png)
![Duże miasto (główny warsztat kuśnierski)](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/buildings/icons/emp_resource_leather_4.png)
![Afrykańscy buntownicy (Hannibal u bram)](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/flags/rebels_african/mon_24.png)
Duże miasto (główny warsztat kuśnierski)
„Kirys pasujący do konsula Rzymu”.Jak wskazują znaleziska z okresu paleolitu, ludzie używali skór jako ochrony i odzienia, odkąd nauczyli się łapać i zabijać zwierzęta. Wraz z rozwojem hodowli, zwiększyła się dostępność tego rodzaju produktów pochodzenia zwierzęcego. Procesy garbowania zostały wprowadzone w celu uczynienia skóry bardziej wytrzymałą. W procesie wyprawiania skóry wykorzystywano substancje wszelkiej maści: od garbników z drzew, przez odchody, po mózgi zwierząt.
Garbarstwo było postrzegane jako zajęcie cuchnące, brudne, a nawet zabójcze dla zdrowia, w związku z czym garbarnie zostały wyparte na obrzeża miast. Garbowana skóra była wykorzystywana m.in. do produkcji: bukłaków, worków, łodzi, zbroi, sandałów, butów, sakiewek i uprzęży. Wyprawione skóry cieląt lub kóz były przerabiane na pergamin po uprzednim namoczeniu w wapnie.
Skóra
![]() |
Building Name Duże miasto (główny warsztat kuśnierski) |
Level Name east_leather_4 |
Building Chain Skóra |
Building Level 4 |
Create Time 8 |
Create Cost 2500 |
Effects
![](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/effect_bundles/food_negative.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/effect_bundles/wealth_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/effect_bundles/wealth_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/effect_bundles/growth_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/effect_bundles/resource_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/effect_bundles/technology_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/effect_bundles/subterfuge_positive.png)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Afr_Levy_Spear) Poborowi włócznicy Pod komendą zdolnego dowódcy poborowi potrafią świetnie wykorzystać przewagę liczebną. |
|||||||||||||||||
160 | 190 | 190 | 13 | 25 | 11 | 49 | 45 | 45 | 30 | |||||||||
2 |
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Afr_Tribal_Slingers) Plemienni procarze Nawet najmniejszy kamień staje się bronią w odpowiednich rękach. |
|||||||||||||||||
120 | 270 | 270 | 20 | 150 | 7 | 25 | 8 | 24 | 3 | 37 | 15 | 45 | 25 |
Disqus |
---|
|