Duże miasto (główny warsztat kuśnierski)
„Kirys pasujący do konsula Rzymu”.Jak wskazują znaleziska z okresu paleolitu, ludzie używali skór jako ochrony i odzienia, odkąd nauczyli się łapać i zabijać zwierzęta. Wraz z rozwojem hodowli, zwiększyła się dostępność tego rodzaju produktów pochodzenia zwierzęcego. Procesy garbowania zostały wprowadzone w celu uczynienia skóry bardziej wytrzymałą. W procesie wyprawiania skóry wykorzystywano substancje wszelkiej maści: od garbników z drzew, przez odchody, po mózgi zwierząt.
Garbarstwo było postrzegane jako zajęcie cuchnące, brudne, a nawet zabójcze dla zdrowia, w związku z czym garbarnie zostały wyparte na obrzeża miast. Garbowana skóra była wykorzystywana m.in. do produkcji: bukłaków, worków, łodzi, zbroi, sandałów, butów, sakiewek i uprzęży. Wyprawione skóry cieląt lub kóz były przerabiane na pergamin po uprzednim namoczeniu w wapnie.
Skóra
Building Name Duże miasto (główny warsztat kuśnierski) |
Level Name east_leather_4 |
Building Chain Skóra |
Building Level 4 |
Create Time 8 |
Create Cost 2500 |
Effects
-8 do pożywienia (this_region)250 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
+20% do przychodów z produkcji (przemysł) (wszystkie regiony)
+4 do rozwoju na turę (this_province)
+160 do skóry (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
Provides Garrison Army
(Afr_Archers)
Piechota miotająca
(Afr_Tribesmen)
Piechota miotająca
(dk_kush_leopard_warriors)
Piechota z włóczniami
(dk_kush_royal_kushite_archers)
Piechota miotająca
(dk_kush_slave_slingers)
Piechota miotająca
Recruitable Units
No Recruitable Units
Disqus |
---|
|