


Criador de animales
Tanto el comercio como la guerra requieren los animales adecuados.A los animales, considerados mercancías, los cazaban, los domesticaban y los criaban. Poseer y criar animales exóticos costaba dinero y tiempo, por lo que era una ocupación de nobles y ricos. Caballos de guerra, rápidos corceles de carreras, bestias de carga o exóticos elefantes de guerra, todos ellos ponían de relieve la enorme riqueza de sus propietarios.Los caballos eran vitales para los ejércitos orientales después de las guerras médicas, pues suplían las funciones de los carros ligeros. La antigua caballería podía dividirse a grosso modo en dos tipos: los escaramuzadores ligeros, que hostigaban al enemigo a distancia, y las tropas pesadas acorazadas, que combatían contra la caballería enemiga, la flanqueaban y luego se centraban en los puntos débiles de las formaciones enemigas. Para la guerra no solo se entrenaban caballos, sino también camellos, perros o elefantes, que servían a los generales orientales como elementos de choque. Los camellos eran muy valorados por su habilidad para aterrorizar a los caballos solo con su peculiar olor.
Ejército (establos)
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Building Name Criador de animales |
Level Name east_military_stables_1 |
Building Chain Ejército (establos) |
Building Level 1 |
Create Time 2 |
Create Cost 800 |
Effects
No Effect
Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Caballería / Caballería con proyectiles / (Eas_Horse_Skirm) Escaramuzadores a caballo Estos jinetes son útiles y veloces escaramuzadores; perfectos para hostigar al enemigo. |
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80 | 390 | 390 | 41 | 80 | 7 | 7 | 9 | 24 | 4 | 38 | 15 | 70 | 30 |
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