

Stajnie jazdy
Szybkie konie pozwalają prześcignąć i wymanewrować przeciwnika.Lekka jazda była często spotykana w armiach królestw Wschodu i ludów zamieszkujących stepy. Dla lekkiej jazdy – od afraktów po scytyjskich i sakijskich łuczników – prędkość była najlepszą ochroną. Jeźdźcy ci polegali na szybkości i wytrzymałości swoich wierzchowców, za które służyły majestatyczne perskie rumaki, mniejsze i bardziej narowiste konie rasy armeńskiej, a nawet wielbłądy. Zadaniem lekkiej jazdy było zazwyczaj patrolowanie szlaków handlowych i ziem granicznych. Podczas wojny przejmowali role zwiadowców i jazdy flankującej. W bitwie lekka jazda miała za zadanie nękać oddziały wroga oszczepami oraz strzałami i unikać bezpośredniego starcia. Jeśli oddział był wystarczająco liczny, lekka jazda mogła odstraszać oddziały nękające przeciwnika, ale w wir walki rzucała się dopiero po złamaniu morale danego oddziału, spychając go z pola bitwy i uniemożliwiając mu odzyskanie chęci do walki.
Wojsko (stajnie)
![]() |
Building Name Stajnie jazdy |
Level Name east_military_stables_light_3 |
Building Chain Wojsko (stajnie) |
Building Level 3 |
Create Time 5 |
Create Cost 2100 |
Effects


Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Jazda / Jazda miotająca / (Afr_Skirm_Cav) Jazda harcowników W boju zawsze przydadzą się zwinni harcownicy, potrafiący omijać zagrożenia. |
|||||||||||||||||
80 | 380 | 380 | 32 | 80 | 7 | 7 | 9 | 24 | 4 | 38 | 15 | 70 | 35 |
Disqus |
---|
|