

Embarcadère militaire
Là où les navires de guerre se rassemblent et où les troupes embarquent pour la conquête et la fortune.Pour la plupart des civilisations, la domination militaire comprenait toujours la maîtrise des mers. Il était aussi considérablement plus facile de déplacer les armées et le matériel en mer plutôt qu'à pied dans les terres. Éliminer les pirates et protéger le commerce n'étaient que des bénéfices additionnels. La construction de bons vaisseaux militaires était donc vitale, avec toutes sortes de navires, de birèmes de patrouille à de colossaux quinquérèmes de bataille pour assurer une force équilibrée.
La maîtrise des mers prévenait aussi les invasions et pouvait servir d'outil diplomatique. Avec le traité d'Apamée en 188 av. J.-C., Rome limita la puissance de l'empire séleucide en dictant le nombre de vaisseaux de guerre qu'ils pouvaient avoir. Lorsqu'Antiochos V Eupator rompit le traité, les Romains envoyèrent des délégations vers les cités syriennes, chargées de couler les bateaux en excès.
Port
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Building Name Embarcadère militaire |
Level Name east_port_military_2 |
Building Chain Port |
Building Level 2 |
Create Time 3 |
Create Cost 1900 |
Effects


Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Navire léger / Navire lance-missiles / (Afr_Javelinmen_One_Halfer) Hémiolia (pillage) - Javelots Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs. La main sur le javelot, ces troupes tirent en tête de la ligne de front principale. |
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80 | 380 | 380 | 402 | 7 | 32 | 80 | 7 | 7 | 8 | 24 | 3 | 37 | 15 | 45 | 25 | |||
2 |
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Afr_Slingers_Three) Trière (lance-projectiles) - Frondeurs tribaux Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis. Le plus petit des cailloux peut être dangereux selon la main qui le jette. |
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80 | 520 | 520 | 693 | 7 | 20 | 150 | 7 | 25 | 8 | 24 | 3 | 37 | 15 | 45 | 25 | |||
3 |
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Afr_Slingers_Three_Scorpio) Trière (scorpion) - Frondeurs tribaux La précision mortelle des tireurs suscite l'hésitation de l'ennemi. Le plus petit des cailloux peut être dangereux selon la main qui le jette. |
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80 | 620 | 620 | 693 | 7 | 20 | 150 | 7 | 25 | 8 | 24 | 3 | 37 | 15 | 45 | 25 | |||
4 |
Navire léger / Navire de mêlée / (Afr_Spear_Two) Dière (assaut) - Lanciers enrôlés Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières. Les soldats enrôlés ne manquent pas et peuvent se battre s'ils sont bien commandés. |
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60 | 310 | 310 | 501 | 7 | 13 | 25 | 11 | 49 | 45 | 45 | 30 | |||||||
5 |
Navire léger / Navire de mêlée / (Afr_Spear_Two_Fire_Pots) Dière (pots à feu) - Lanciers enrôlés Des pots à feu, projetés sur les ennemis, représentent une terrible menace envers les navires de bois. Les soldats enrôlés ne manquent pas et peuvent se battre s'ils sont bien commandés. |
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60 | 360 | 360 | 501 | 7 | 13 | 25 | 11 | 49 | 45 | 45 | 30 |
Disqus |
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