

Port militaire
Les navires construits et équipés pour la guerre ont besoin d'un port d'attache.Pour la plupart des civilisations, la domination militaire comprenait toujours la maîtrise des mers. Il était aussi considérablement plus facile de déplacer les armées et le matériel en mer plutôt qu'à pied dans les terres. Éliminer les pirates et protéger le commerce n'étaient que des bénéfices additionnels. La construction de bons vaisseaux militaires était donc vitale, avec toutes sortes de navires, de birèmes de patrouille à de colossaux quinquérèmes de bataille pour assurer une force équilibrée.
La maîtrise des mers prévenait aussi les invasions et pouvait servir d'outil diplomatique. Avec le traité d'Apamée en 188 av. J.-C., Rome limita la puissance de l'empire séleucide en dictant le nombre de vaisseaux de guerre qu'ils pouvaient avoir. Lorsqu'Antiochos V Eupator rompit le traité, les Romains envoyèrent des délégations vers les cités syriennes, chargées de couler les bateaux en excès.
Port
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Building Name Port militaire |
Level Name east_port_military_3 |
Building Chain Port |
Building Level 3 |
Create Time 5 |
Create Cost 3600 |
Effects


Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Ara_Skirm_Thee) Trière (lance-projectiles) - Tirailleurs enrôlés Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis. Un homme prudent ne se bat dans le désert que lorsque c'est inévitable. |
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80 | 470 | 470 | 758 | 6 | 32 | 80 | 7 | 7 | 8 | 24 | 3 | 52 | 15 | 45 | 25 | |||
2 |
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Ara_Skirm_Three_Scorpio) Trière (scorpion) - Tirailleurs enrôlés La précision mortelle des tireurs suscite l'hésitation de l'ennemi. Un homme prudent ne se bat dans le désert que lorsque c'est inévitable. |
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80 | 710 | 710 | 758 | 6 | 32 | 80 | 7 | 7 | 8 | 24 | 3 | 52 | 15 | 45 | 25 | |||
3 |
Navire léger / Navire de mêlée / (Ara_Spear_Two) Dière (assaut) - Lanciers enrôlés Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières. Les soldats enrôlés savent se battre et leur entretien coûte relativement peu, mais ils manquent de compétences et de conviction. |
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60 | 310 | 310 | 566 | 6 | 13 | 25 | 11 | 49 | 45 | 45 | 30 | |||||||
4 |
Navire léger / Navire de mêlée / (Ara_Spear_Two_Fire_Pots) Dière (pots à feu) - Lanciers enrôlés Des pots à feu, projetés sur les ennemis, représentent une terrible menace envers les navires de bois. Les soldats enrôlés savent se battre et leur entretien coûte relativement peu, mais ils manquent de compétences et de conviction. |
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60 | 360 | 360 | 566 | 6 | 13 | 25 | 11 | 49 | 45 | 45 | 30 | |||||||
5 |
Navire léger / Navire lance-missiles / (Ara_Tribes_One_Halfer) Hémiolia (pillage) - Recrues de tribus Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs. Un homme sage se bat contre le désert avant d'affronter d'autres hommes. |
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80 | 250 | 250 | 467 | 6 | 32 | 80 | 7 | 7 | 5 | 24 | 3 | 12 | 10 | 40 | 20 | |||
6 |
Navire moyen / Navire lance-missiles / (dk_nab_heavy_archers_five_scorpio) Pentère (scorpion) - Archers lourds nabatéens Des tireurs à la précision meurtrière donnent à ces navires un potentiel sanglant non négligeable. Les meilleurs archers tribaux, rassemblés afin de faire pleuvoir la mort sur les ennemis. |
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140 | 1280 | 1280 | 1090 | 5 | 35 | 150 | 6 | 15 | 14 | 35 | 6 | 12 | 40 | 50 | 40 | |||
7 |
Navire moyen / Navire lance-missiles / (dk_nab_heavy_archers_five_tower) Pentère (tour) - Archers lourds nabatéens Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté. Les meilleurs archers tribaux, rassemblés afin de faire pleuvoir la mort sur les ennemis. |
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140 | 1300 | 1300 | 1090 | 5 | 35 | 150 | 6 | 15 | 14 | 35 | 6 | 12 | 40 | 50 | 40 | |||
8 |
Navire moyen / Navire lance-missiles / (dk_nab_light_peltasts_five) Pentère (lance-projectiles) - Peltastes légers nabatéens Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts. Une force de javeliniers est de l'argent bien dépensé. |
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140 | 1080 | 1080 | 1090 | 5 | 32 | 80 | 8 | 10 | 18 | 35 | 10 | 40 | 40 | 50 | 40 | |||
9 |
Navire moyen / Navire artilleur / (Eas_Ballista_Five) Pentère (artillerie légère) - Balliste orientale (navale) Les traits ou pierres des balistes sont de puissants outils pour détruire la résistance ennemie. Si un homme est visible, il peut être touché. Et s'il est touché, il peut être tué. |
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40 | 630 | 630 | 1090 | 5 | 180 | 420 | 2 | 9 | 24 | 6 | 14 | 10 | 45 | 35 | ||||
10 |
Navire moyen / Navire artilleur / (Eas_Onager_Five) Pentère (artillerie) - Onagre oriental (naval) Avec des pièces d'artillerie montées sur le pont, ces navires peuvent faire pleuvoir la destruction sur l'ennemi. De gros cailloux, jetés sur l'ennemi, savent ponctuer bien des points de débat à la guerre. |
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40 | 750 | 750 | 1090 | 5 | 200 | 350 | 2 | 9 | 24 | 6 | 14 | 10 | 45 | 35 |
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