

Port de commerce
Un centre de commerce animé qui transporte les biens de l'estet de l'ouest.
Les ports étaient vitaux dans le monde antique car ils offraient un refuge à l'abri des pirates et des tempêtes, où l'on pouvait s'adonner au commerce. La plupart des bateaux se serraient sur les littoraux, mais un port abrité était nécessaire pour charger et décharger les marchandises. Une baie naturelle pouvait faire l'affaire, mais la construction de ports, de quais et de digues abritées rendait la vie maritime bien plus simple. Les ports représentaient des entreprises colossales, mais les bénéfices à long terme pesaient plus lourd que le travail et le coût nécessaires.
Port
![]() |
Building Name Port de commerce |
Level Name east_port_trade_3 |
Building Chain Port |
Building Level 3 |
Create Time 5 |
Create Cost 3800 |
Effects



Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Navire léger / Navire lance-missiles / (Eas_Javelinmen_One_Halfer) Hémiolia (pillage) - Javelots orientaux Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs. Ces tirailleurs harcèlent une ligne ennemie avec des javelots et protègent ainsi leurs camarades. |
|||||||||||||||||
80 | 440 | 440 | 467 | 6 | 41 | 80 | 7 | 7 | 8 | 24 | 3 | 37 | 15 | 45 | 20 | |||
2 |
Navire léger / Navire lance-missiles / (Eas_Slingers_Two_Halfer) Trihémiolia (poursuite) - Frondeurs orientaux Des navires de poursuite rapides, relativement puissants, capables de pourchasser pirates et autres ordures voguant sur les flots. Même les géants restent humbles face aux agiles frondeurs. |
|||||||||||||||||
100 | 540 | 540 | 650 | 7 | 23 | 150 | 7 | 25 | 8 | 24 | 3 | 37 | 15 | 45 | 20 |
Disqus |
---|
|