

Marché côtier
Le monde entier peut s'acheter ou se vendre sur ces quais.Les ports étaient vitaux dans le monde antique car ils offraient un refuge à l'abri des pirates et des tempêtes, où l'on pouvait s'adonner au commerce. La plupart des bateaux se serraient sur les littoraux, mais un port abrité était nécessaire pour charger et décharger les marchandises. Une baie naturelle pouvait faire l'affaire, mais la construction de ports, de quais et de digues abritées rendait la vie maritime bien plus simple. Les ports représentaient des entreprises colossales, mais les bénéfices à long terme pesaient plus lourd que le travail et le coût nécessaires.
Port
![]() |
Building Name Marché côtier |
Level Name east_port_trade_4 |
Building Chain Port |
Building Level 4 |
Create Time 8 |
Create Cost 6300 |
Require Resource ![]() Bois |
Effects



Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Navire léger / Navire lance-missiles / (Afr_Javelinmen_One_Halfer) Hémiolia (pillage) - Javelots Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs. La main sur le javelot, ces troupes tirent en tête de la ligne de front principale. |
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80 | 380 | 380 | 402 | 7 | 32 | 80 | 7 | 7 | 8 | 24 | 3 | 37 | 15 | 45 | 25 | |||
2 |
Navire léger / Navire lance-missiles / (Afr_Javelinmen_Two_Halfer) Trihémiolia (poursuite) - Javelots Des navires de poursuite rapides, relativement puissants, capables de pourchasser pirates et autres ordures voguant sur les flots. La main sur le javelot, ces troupes tirent en tête de la ligne de front principale. |
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100 | 500 | 500 | 585 | 8 | 32 | 80 | 7 | 7 | 8 | 24 | 3 | 37 | 15 | 45 | 25 |
Disqus |
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