Colchis (Empire divisé) Petite colonie Level 3
Ville garnison
La stabilité d'une garnison nourrit une ville en croissance.Une garnison avait divers buts. Dans les grands empires de l'Antiquité, il était souvent facile pour un peuple soumis de remettre en question l'autorité d'un dirigeant absent et invisible. Dans la plupart des cas, une garnison servait à rappeler qui était le chef et cela prévenait souvent toute activité de rebellion.
De plus, cet arrangement bénéficiait à la fois à l'économie locale, puisque les soldats dépensaient leur salaire, et aux soldats, pour qui la vie de garnison était bien meilleure qu'en campagne. De nombreuses grandes villes prospères devaient leur réussite à la présence d'une garnison.
Petite colonie
Building Name Ville garnison |
Level Name east_town_garrison_3 |
Building Chain Petite colonie |
Building Level 3 |
Create Time 5 |
Create Cost 2600 |
Effects
-4 de nourriture (this_region)+4% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
150 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+4 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Eas_Hillmen) Montagnards Incultes en matière de guerre, ces montagnards sont des combattants rusés si l'on sait s'en servir. |
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160 | 220 | 220 | 25 | 26 | 12 | 36 | 15 | 45 | 30 |
Disqus |
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