


Kolonia (gospodarstwo zbożowe)
Podboje i polityka to nie jedyne drogi prowadzące do władzy i pieniędzy.Zaspokojenie głodu to, oprócz gaszenia pragnienia, jedna z podstawowych potrzeb każdego człowieka. A kiedy dieta społeczeństwa opiera się na chlebie, skuteczne zarządzanie jego produkcją należy do kluczowych umiejętności. W starożytnym świecie plony mogły zostać zniszczone przez tak pospolite zagrożenia jak wojna, powódź czy susza. Zatem przechowujące nadmiar ziarna z udanych zbiorów państwo nie tylko dbało o własne bezpieczeństwo, ale również mogło wspomóc innych, co czyniło ze zboża potężne narzędzie dyplomatyczne. W związku z tym kontrola nad spichlerzami była bardzo często centralnym punktem wewnętrznych sporów o władzę. Świadczą o tym odkryte projekty spichlerzy pochowane razem z właścicielami – w ten sposób demonstrowano ich rolniczą potęgę.
Zboże
![]() |
Building Name Kolonia (gospodarstwo zbożowe) |
Level Name greek_grain_4 |
Building Chain Zboże |
Building Level 4 |
Create Time 8 |
Create Cost 4300 |
Require Technology ![]() Projektowanie świątyń |
Effects







Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Gre_Militia_Hoplites) Milicja hoplicka Każdy prawy obywatel pochwyci tarczę, gdy potrzebni są hoplici. |
|||||||||||||||||
160 | 300 | 300 | 21 | 26 | 15 | 45 | 55 | 50 | 45 | |||||||||
2 |
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Gre_Slingers) Procarze Dowcipni procarze często ryją dłutami na swych kamieniach napis: „AUĆ!”. |
|||||||||||||||||
120 | 270 | 270 | 20 | 150 | 7 | 25 | 8 | 24 | 3 | 22 | 20 | 45 | 25 |
Disqus |
---|
|