menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Seleucydzi / Budynki / Stajnie królewskie
Stajnie królewskie SeleucydziSeleucydzi Wojsko (werbunek) Level 4

Stajnie królewskie

Rumaki dla ciężkiej jazdy, hodowane ze względu na wytrzymałość i siłę.

Jazda krajów wschodnich była wzorowana na oddziałach perskich i helleńskich, przy czym kraje wysunięte bardziej na wschód preferowały łuskową zbroję w stylu partyjskim, chroniącą zarówno konia, jak i jeźdźca. Z tego powodu królowie Seleucydów utrzymywali dwa oddziały elitarnej jazdy, liczące po 1000 jeźdźców, nazywanych hetajrami, a wzorowanych na partyjskich katafraktach.

Idąc za przykładem Macedończyków i Partów, dowódcy ze wschodu korzystali też z ciężkiej jazdy w celu odepchnięcia przeciwnika oraz flankowania żołnierzy falangi, narażonych na ataki z boku. Dodatkowym atutem było stosowanie formacji klina, która pozwalała wbić się w oddział wroga i przełamać jego szyki.

Wojsko (werbunek)

Plac do musztry
Plac do musztry
(greek_military_1)
Wojsko (werbunek) Level 0
Stajnie
Stajnie
(greek_military_east_stable_2)
Wojsko (werbunek) Level 1
Stajnie satrapy
Stajnie satrapy
(greek_military_east_stable_3)
Wojsko (werbunek) Level 2
Stajnie królewskie
Stajnie królewskie
(greek_military_east_stable_4)
Wojsko (werbunek) Level 3
Koszary holosideros
Koszary holosideros
(greek_military_heavy_2)
Wojsko (werbunek) Level 1
Koszary hoplitów
Koszary hoplitów
(greek_military_heavy_3)
Wojsko (werbunek) Level 2
Koszary królewskie
Koszary królewskie
(greek_military_heavy_4)
Wojsko (werbunek) Level 3
Obóz periojków
Obóz periojków
(greek_military_light_2)
Wojsko (werbunek) Level 1
Obóz harcowników
Obóz harcowników
(greek_military_light_3)
Wojsko (werbunek) Level 2
Obóz najemników
Obóz najemników
(greek_military_light_4)
Wojsko (werbunek) Level 3
Stajnie królewskie

Building Name

Stajnie królewskie

Level Name

greek_military_east_stable_4

Building Chain

Wojsko (werbunek)

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

4400

Require Resource

Żelazo
Żelazo

Require Technology

Zaawansowana taktyka jazdy
Zaawansowana taktyka jazdy

Effects

+5 do wpływów kultury wschodniej (this_region)
-6 do pożywienia (this_region)
+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)

Provides Garrison Army

160 Górale
160 Górale
Górale
(Eas_Hillmen)
Piechota do walki w zwarciu
160 Rekruci z pikami
160 Rekruci z pikami
Rekruci z pikami
(Gre_Levy_Pike)
Piechota z pikami

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Łucznicy na wielbłądach
Jazda / Jazda miotająca / (Ara_Camel_Archers)
Łucznicy na wielbłądach
Ci jeźdźcy wielbłądów doskonale radzą sobie w walce podjazdowej.
80 450 450 35 125 6 15 16 24 8 15 10 85 35
2
80 Włócznicy na wielbłądach
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Ara_Camel_Spear)
Włócznicy na wielbłądach
Wielbłądy i włócznie to śmiercionośny duet.
80 420 400 28 25 25 50 25 85 40
3
80 Azaccy rycerze
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Eas_Azat_Knights)
Azaccy rycerze
Ciężka jazda to oddział elitarny, zabójczy i lojalny do samego końca.
80 1300 1200 51 29 40 55 70 105 60
4
160 Górale
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Eas_Hillmen)
Górale
Górale bez szkolenia, ale całkiem zręczni pod komendą zmyślnego wodza.
160 220 220 25 26 12 36 15 45 35
5
120 Oszczepnicy ze Wschodu
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Eas_Javelinmen)
Oszczepnicy ze Wschodu
Ci żołnierze doskonale ciskają oszczepami, nękając wroga i zarazem osłaniając towarzyszy.
120 370 370 41 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
6
80 Jazda mediańska
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Eas_Median_Cav)
Jazda mediańska
Wytrawni jeźdźcy, doskonale radzący sobie w zwarciu.
80 620 620 40 25 34 35 70 80 50
7
80 Agema konna
Jazda / Jazda szturmowa / (Gre_Agema_Cav)
Agema konna
Elitarny oddział ciężkiej jazdy. Dzięki swemu szkoleniu i wyposażeniu są w stanie sprostać każdemu wrogowi.
80 1300 1300 46 27 76 21 70 100 70
8
80 Jazda obywatelska
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Gre_Citizen_Cav)
Jazda obywatelska
Możni na koniach mają takie samo prawa jak pospolity człowiek w falandze.
80 540 540 37 26 28 28 70 75 45
9
80 Greccy katafrakci
Jazda / Jazda szturmowa / (Gre_Hellenic_Cataphracts)
Greccy katafrakci
Szarża tych zbrojnych jeźdźców zmieniła wynik niejednej bitwy!
80 1420 1420 46 27 76 23 90 120 70
10
120 Oszczepnicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Gre_Javelinmen)
Oszczepnicy
Lekkie oddziały oszczepników nękające wroga i mieszające mu szyki.
120 220 220 29 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
11
160 Rekruci z pikami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z pikami / (Gre_Levy_Pike)
Rekruci z pikami
Honorem jest bronić ojczyzny.
160 450 450 30 20 4 15 60 45 35
12
80 Lekka jazda
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Gre_Light_Cav)
Lekka jazda
Wszechstronna armia nie może się obejść bez lekkiej jazdy.
80 440 440 38 25 29 50 35 75 40
13
80 Jazda tarencka
Jazda / Jazda miotająca / (Gre_Tarantine_Cav)
Jazda tarencka
Konni najemnicy są słusznie poważani za swoje umiejętności.
80 560 560 32 80 8 7 18 24 11 36 60 80 50
14
24 Indyjskie słonie opancerzone
Słonie / Słonie / (Ind_Armour_Elephants)
Indyjskie słonie opancerzone
Słonie w zbrojach płytowych to przerażająca, niepowstrzymana siła.
24 2100 1800 64 60 44 24 30 1205 60
15
24 Indyjskie słonie bojowe
Słonie / Słonie / (Ind_War_Elephants)
Indyjskie słonie bojowe
Słonie bojowe są niczym fala zmiatająca wroga.
24 1500 1500 34 60 28 20 30 1005 40
Disqus
Facebook