


Koszary królewskie
Ćwiczenia i zakwaterowanie elitarnych wojsk wymagają odpowiednich warunków.Po epoce bohaterów, kiedy to wynik walki zależał od odwagi pojedynczych osób, a bitwy przypominały raczej bójki niż prawdziwe starcia, armie zaczęto organizować w zdyscyplinowane jednostki. Z powodu wzrostu liczby konfliktów między państwami-miastami i liczby zagrożeń ze strony świata zewnętrznego, Grecy około 700 r. p.n.e. stworzyli pierwsze oddziały hoplitów. Należeli do nich wolni obywatele, którzy musieli zadbać o własne zbroje i broń. Nie istniał żaden standard wyposażenia – żołnierze nosili tarcze i pancerze ozdobione rodzinnymi symbolami, które przekazywano z pokolenia na pokolenie. Jednak nazwa „hoplita” pochodzi od jednego elementu, którego używali wszyscy ci wojownicy – hoplonu. Ta okrągła tarcza trzymana była tak, by chronić nie tylko jej właściciela, ale i towarzysza z lewej. Hoplici poruszali się w szyku falangi, ruszając na wroga niczym ruchoma ściana tarcz.
Wojsko (werbunek)
![]() |
Building Name Koszary królewskie |
Level Name greek_military_heavy_4 |
Building Chain Wojsko (werbunek) |
Building Level 4 |
Create Time 8 |
Create Cost 3300 |
Require Resource ![]() Żelazo |
Require Technology ![]() Propaganda |
Effects


Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Słonie / Słonie / (Afr_Elephants) Słonie afrykańskie Potężne zwierzęta przebijają się przez wrogie szeregi z przerażającą siłą. |
|||||||||||||||||
12 | 1400 | 1400 | 54 | 60 | 24 | 21 | 30 | 905 | 55 | |||||||||
2 |
Słonie / Słonie / (Afr_War_Elephants) Afrykańskie słonie bojowe Budzące grozę stworzenia są wytresowane do szarży i miażdżenia oddziałów wroga. |
|||||||||||||||||
24 | 1600 | 1600 | 64 | 60 | 44 | 24 | 30 | 910 | 65 | |||||||||
3 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z pikami / (Car_African_Pike) Afrykańscy falangici Ciężkozbrojni falangici tworzą potężną formację, zdolną odepchnąć nieprzyjaciół. |
|||||||||||||||||
160 | 700 | 700 | 38 | 24 | 10 | 25 | 70 | 55 | 55 | |||||||||
4 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Car_Cav) Jazda kartagińska Doskonali jeźdźcy, którzy są w stanie przebić się przez wrogie szeregi, zostawiając za sobą śmierć i zniszczenie. |
|||||||||||||||||
80 | 610 | 610 | 41 | 25 | 34 | 34 | 65 | 75 | 55 | |||||||||
5 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Car_Hoplites) Kartagińscy hoplici Synowie Kartaginy to żołnierze godni miana hoplitów. |
|||||||||||||||||
160 | 620 | 620 | 36 | 29 | 20 | 51 | 80 | 60 | 55 | |||||||||
6 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Car_Libyan_Infantry) Libijska piechota Kto chwyta za broń dla Kartaginy, staje w obronie swego domu i wiary. |
|||||||||||||||||
160 | 720 | 720 | 41 | 36 | 18 | 51 | 75 | 60 | 55 | |||||||||
7 |
Jazda / Jazda szturmowa / (Car_Noble_Cav) Szlachta konna Elitarni żołnierze Kartaginy. Ich szarża jest miażdżąca dla wroga. |
|||||||||||||||||
80 | 1020 | 1020 | 37 | 25 | 63 | 14 | 60 | 100 | 65 | |||||||||
8 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Car_Sacred_Band) Święty Zastęp Tylko najmężniejsi i najlepsi z Kartaginy mogą służyć jako hoplici. |
|||||||||||||||||
160 | 1170 | 1170 | 42 | 29 | 22 | 59 | 105 | 65 | 70 |
Disqus |
---|
|