

Quais
Commander en mer demande une flotte puissante.Il était essentiel de construire des navires, de les entretenir et de disposer d'un port sécurisé pour le commerce et l'expansion de n'importe quel peuple méditerranéen. À partir de 500 av. J.-C., le trirème grec devint le pilier de la marine hellénistique. Pouvant mesure jusqu'à 40 m de long, propulsé par un équipage de 170 rameurs professionnels extrêmement entraînés, le trirème était fin et léger, si ce n'est un brin instable. Les rameurs devaient pouvoir lancer des javelots et utiliser des frondes pour jeter des pierres tout en restant assis pour ne pas faire tanguer le navire ! Le Pirée, le port d'Athènes, pouvait abriter jusqu'à 750 trirèmes dans presque 500 neosokoi, ou hangars couverts, lorsqu'ils n'étaient pas utilisés. Les Carthaginois construisirent un port artificiel, aussi appelé cothon, pour protéger leurs navires de la mer. On pense que d'autres cothons pouvaient être drainés pour être utilisés comme cales sèches et entretenir les navires.
Port
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Port
(inv_gre_port_1) Port Level 0 |
|
![]() |
Building Name Quais |
Level Name inv_gre_port_trade_3 |
Building Chain Port |
Building Level 3 |
Create Time 5 |
Create Cost 3700 |
Require Technology ![]() Marins (soldats) |
Effects





Provides Garrison Army
(inv_gre_five_tarantine_peltasts)
Navire lance-missiles
(inv_gre_three_assault_greek_toxotes)
Navire lance-missiles
(inv_tar_four_assault_greek_tarantine_hoplites)
Navire de mêlée
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Navire moyen / Navire de mêlée / (inv_gre_four_assault_greek_hoplites) Tétrère (assaut) - Hoplites Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles. Hoplites : aucun autre mot ne traduit aussi bien « Grecs en guerre ». |
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120 | 700 | 700 | 825 | 6 | 35 | 26 | 15 | 55 | 80 | 60 | 50 | |||||||
2 |
Navire moyen / Navire lance-missiles / (inv_gre_three_assault_greek_toxotes) Trière (lance-projectiles) - Toxotes Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis. Les archers sont idéaux pour harceler l'ennemi à distance et l'inciter à agir de manière insensée. |
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80 | 550 | 550 | 693 | 6 | 35 | 125 | 6 | 15 | 8 | 24 | 3 | 12 | 10 | 60 | 50 | |||
3 |
Navire léger / Navire de mêlée / (inv_gre_two_assault_greek_light_hoplites) Dière (assaut) - Hoplites légers Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières. Il faut de la discipline pour combattre dans une phalange armé d'une lance et d'un bouclier. |
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60 | 360 | 360 | 501 | 6 | 25 | 26 | 15 | 40 | 55 | 50 | 35 | |||||||
4 |
Navire léger / Navire lance-missiles / (inv_gre_two_halfer_slingers) Trihémiolia (poursuite) - Frondeurs grecs Des navires de poursuite rapides, relativement puissants, capables de pourchasser pirates et autres ordures voguant sur les flots. Des frondeurs pleins d'esprit, inscrivent souvent « AÏE ! » sur leurs projectiles. |
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100 | 300 | 300 | 585 | 7 | 20 | 150 | 7 | 25 | 5 | 24 | 3 | 5 | 10 | 45 | 20 |
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