


Municipium con guarnigione
L’uomo saggio osserva la legge, o dovrà pagarne il prezzo.Una guarnigione serve a molti propositi. Nei grandi imperi del mondo antico, era spesso facile per un popolo soggiogato mettere in discussione l’autorità di un regnante assente o invisibile. In molti casi una piccola guarnigione che ricordasse a tutti chi fosse il capo bastava a sedare ogni attività rivoltosa prima ancora che avesse inizio.
Inoltre, le guarnigioni avevano un effetto positivo sia sull’economia locale, in quanto i soldati erano sempre alla ricerca di opportunità per spendere il proprio denaro, sia sui soldati stessi, che preferivano la vita pacifica della guarnigione allo stress delle campagne militari. Molte città grandi e prospere dovevano il proprio successo alla presenza di guarnigioni.
Capitale della provincia
![]() |
Building Name Municipium con guarnigione |
Level Name rome_city_garrison_3 |
Building Chain Capitale della provincia |
Building Level 3 |
Create Time 5 |
Create Cost 3000 |
Require Technology ![]() Tecniche di costruzione avanzate |
Effects








[NOT DISPLAYED (this_region)

Provides Garrison Army
(Rom_Ballista_Bastion)
Artiglieria da campo
(Rom_Hastati)
Fanteria corpo a corpo
(Rom_Legionaries)
Fanteria corpo a corpo
(Rom_Legionary_Cohort)
Fanteria corpo a corpo
(Rom_Plebs)
Fanteria corpo a corpo
(Rom_Principes)
Fanteria corpo a corpo
(Rom_Rorarii)
Fanteria con lancia
(Rom_Scorpion_Bastion)
Artiglieria fissa
(Rom_Velites)
Fanteria da tiro
(Rom_Vigiles)
Fanteria con lancia
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Rom_Leves) Leve Persino chi è povero può lanciare un giavellotto con abilità. |
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120 | 200 | 200 | 29 | 80 | 7 | 7 | 5 | 24 | 3 | 37 | 15 | 45 | 20 | |||||
2 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Rom_Rorarii) Rorarii I rorarii, armati di lance, possono far raggiungere velocemente un punto di crisi in battaglia. |
|||||||||||||||||
160 | 200 | 200 | 13 | 25 | 11 | 54 | 45 | 45 | 30 |
Disqus |
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