Поселение (зерновая усадьба)
Чтобы накормить город, требуется большое хозяйство.Пища, как и вода - одна из основных потребностей человека. Когда основой рациона населения является хлеб, жизненно важно наладить его бесперебойное производство. В древнем мире урожай часто оказывался под угрозой из-за засухи, наводнений или военных действий. Сохраняя излишки зерна после особенно хороших урожаев, государство не только обеспечивало собственную безопасность, но и могло помочь другим государствам - превратив таким образом зерно в важный дипломатический инструмент. В результате, разумеется, за контроль над хранилищами зерна постоянно шла внутренняя политическая борьба. Яркой иллюстрацией значения зернохранилищ служат макеты амбаров, обнаруженные в захоронениях их владельцев.
Зерно
Building Name Поселение (зерновая усадьба) |
Level Name rome_grain_2 |
Building Chain Зерно |
Building Level 2 |
Create Time 3 |
Create Cost 1600 |
Effects
Пища: 2 (все регионы в соседних провинциях)Пища (все регионы в этой провинции): 2 (regions_in_this_province)
Доход от земледелия (сельское хозяйство): 60 (this_building)
Доход от земледелия (сельское хозяйство): +20% (regions_in_this_province)
Рост за ход: +2 (this_province)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Видимость за пределами границ: +12 (this_region)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
Disqus |
---|
|