Capital provincial |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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Capital provincial Level 1
Asentamiento
Juntos somos más fuertes.
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2 |
1500 |
+6 % a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
200 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de ocho metros (bárbaros) (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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2 |
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Capital provincial Level 2
Asentamiento fortificado
Una tribu fuerte merece un hogar resistente.
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3 |
2700 |
-1 a los alimentos (this_region)
+8 % a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
300 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+5 al crecimiento por turno (this_province)
+2 al orden público (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+1 Miseria (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de ocho metros (bárbaros) (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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3 |
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Capital provincial Level 3
Centena
Unas gruesas murallas evitan visitas inesperadas.
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5 |
4400 |
+2 de artillería en las murallas (this_region)
-4 a los alimentos (this_region)
+10 % a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
400 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+7 al crecimiento por turno (this_province)
+4 al orden público (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+2 Miseria (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de ocho metros (bárbaros) (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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4 |
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Capital provincial Level 4
Oppidum tribal
Todo lo que un hombre necesita está dentro.
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8 |
7100 |
+3 de artillería en las murallas (this_region)
-8 a los alimentos (this_region)
+12 % a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
800 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+9 al crecimiento por turno (this_province)
+8 al orden público (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+3 Miseria (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de ocho metros (bárbaros) (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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5 |
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Capital provincial Level 4
Oppidum comercial
Todo lo que un hombre necesita está dentro.
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8 |
7100 |
+3 de artillería en las murallas (this_region)
-8 a los alimentos (this_region)
+20 % a la riqueza por todo el comercio (regions_in_this_province)
800 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+9 al crecimiento por turno (this_province)
+8 al orden público (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+3 Miseria (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de ocho metros (bárbaros) (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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6 |
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Capital provincial Level 4
Oppidum industrial
Todo lo que un hombre necesita está dentro.
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8 |
7100 |
+3 de artillería en las murallas (this_region)
-8 a los alimentos (this_region)
+20 % a la riqueza por la industria (regions_in_this_province)
800 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+9 al crecimiento por turno (this_province)
+8 al orden público (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+4 Miseria (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de ocho metros (bárbaros) (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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