Ambre |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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Ambre Level 1
Ferme (dépôt d'ambre)
« Ce joyau contient une mouche qu'Achille a écrasée aux portes de Troie, vous savez... »
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2 |
1000 |
150 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+1 d'ordre public par tour (this_province)
+2% de revenu tarifaire des accords commerciaux (this_faction)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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2 |
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Ambre Level 2
Village (collecteur d'ambre)
Pourquoi échanger des esclaves quand l'ambre vaut plus que la chair ?
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3 |
1400 |
-1 de nourriture (this_region)
250 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
+2 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+4% de revenu tarifaire des accords commerciaux (this_faction)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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3 |
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Ambre Level 3
Ville (marchand d'ambre)
Le soleil déverse ses larmes d'or dans l'océan.
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5 |
1900 |
-4 de nourriture (this_region)
350 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
+3 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+6% de revenu tarifaire des accords commerciaux (this_faction)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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4 |
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Ambre Level 4
Pagus (route de l'ambre)
« Un remède contre le vieillissement et la folie, incroyable ! »
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8 |
2500 |
-8 de nourriture (this_region)
500 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+4 de croissance par tour (this_province)
+4 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+8% de revenu tarifaire des accords commerciaux (this_faction)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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