Gemeinschaftsbereich |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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Gemeinschaftsbereich Level 1
Gemeinschaftsbereich
Ein von allen geteilter öffentlicher Platz ist wichtig für jede Siedlung.
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2 |
700 |
50 Wohlstand durch Unterhaltung (Kultur) (this_building)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
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2 |
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Gemeinschaftsbereich Level 2
Sklavenhändler
Gefangene sind Kriegsbeute.
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3 |
4000 |
+10 % Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province)
+10 % Wohlstand durch Industrie (regions_in_this_province)
100 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
-4 öffentliche Ordnung pro Runde (Verarmung) (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Reduziert die Abnahme der Sklavenbevölkerung (this_province)
+25 % Wohlstand durch Sklaven (this_province)
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3 |
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Gemeinschaftsbereich Level 2
Bauernmarkt
Eine gute Ernte bringt viele Belohnungen.
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3 |
1500 |
-1 Nahrung (this_region)
+10 % Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province)
80 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
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4 |
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Gemeinschaftsbereich Level 2
Hütte des Lehrmeisters
Weise Worte verdienen Gehör, auch wenn Weisheit ungenießbar ist.
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3 |
1300 |
-1 Nahrung (this_region)
70 Wohlstand durch Bildung (Kultur) (this_building)
+5 % Forschungsrate (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
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5 |
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Gemeinschaftsbereich Level 2
Vorratsgrube
Ein voller Bauch im tiefen Winter ist höchst willkommen.
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3 |
1100 |
2 Nahrung (this_region)
80 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
-2 öffentliche Ordnung pro Runde (Verarmung) (this_province)
+10 % Armee-Verstärkung (regions_in_this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
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6 |
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Gemeinschaftsbereich Level 2
Feste des Stammesführers
Der kluge Häuptling handelt stets zum Wohl seines Volkes.
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3 |
1300 |
-1 Nahrung (this_region)
100 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
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7 |
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Gemeinschaftsbereich Level 3
Öffentlicher Markt
Ein bisschen Feilschen und Handeln nützt allen.
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5 |
3600 |
-4 Nahrung (this_region)
+20 % Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province)
160 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
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8 |
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Gemeinschaftsbereich Level 3
Hain des Barden
Aus vielen Kehlen klingt eine Stimme: die Stimme des Volkes.
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5 |
2500 |
-2 Nahrung (this_region)
100 Wohlstand durch Bildung (Kultur) (this_building)
+10 % Forschungsrate (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
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9 |
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Gemeinschaftsbereich Level 3
Souterrain
In der Tiefe der Erde lässt sich Nahrung sicher lagern.
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5 |
2500 |
4 Nahrung (this_region)
160 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
-4 öffentliche Ordnung pro Runde (Verarmung) (this_province)
+20 % Armee-Verstärkung (regions_in_this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
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10 |
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Gemeinschaftsbereich Level 3
Feste des Kriegsherren
Mit großer Macht geht große Verantwortung einher.
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5 |
2400 |
-4 Nahrung (this_region)
150 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+4 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
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11 |
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Gemeinschaftsbereich Level 3
Sklavenmarkt
Manche Männer werden frei geboren, doch nicht alle sterben frei.
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5 |
11500 |
+20 % Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province)
+20 % Wohlstand durch Industrie (regions_in_this_province)
250 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
-8 öffentliche Ordnung pro Runde (Verarmung) (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Reduziert die Abnahme der Sklavenbevölkerung (this_province)
+50 % Wohlstand durch Sklaven (this_province)
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12 |
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Gemeinschaftsbereich Level 4
Großer Markt
Güter werden von weither an viele Orte gebracht.
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8 |
7600 |
-8 Nahrung (this_region)
+30 % Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province)
320 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
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13 |
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Gemeinschaftsbereich Level 4
Bardischer Kreis
Mit Liedern und Gedichten werden die Toten verehrt.
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8 |
5300 |
-5 Nahrung (this_region)
150 Wohlstand durch Bildung (Kultur) (this_building)
+20 % Forschungsrate (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
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14 |
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Gemeinschaftsbereich Level 4
Räucherkammer
Lebend übersteht ein Kalb den Winter vielleicht nicht. Geräuchert dagegen schon.
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8 |
5400 |
6 Nahrung (this_region)
320 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
-8 öffentliche Ordnung pro Runde (Verarmung) (this_province)
+30 % Armee-Verstärkung (regions_in_this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
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15 |
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Gemeinschaftsbereich Level 4
Große Halle
Macht ist eine merkwürdige Sache: Man muss sie sehen, um daran zu glauben.
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8 |
4000 |
-8 Nahrung (this_region)
200 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+6 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
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16 |
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Gemeinschaftsbereich Level 5
Feste des Hochkönigs
Eine Feste und ein Saal, für einen Hochkönig geschaffen.
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12 |
9100 |
-8 Nahrung (this_region)
400 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+10 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+2 Macht pro Runde für Eure politische Partei (this_faction)
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