Золото |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
 |
Золото Level 1
Хозяйство (золотой рудник)
Чтобы добраться до величайших сокровищ земли, копать нужно глубоко.
|
2 |
1500 |
Доход от горного дела (производство): 200 (this_building)
Доход от горного дела (производство): +5% (все регионы)
Рост за ход: +1 (this_province)
Видимость за пределами границ: +12 (this_region)
|
|
|
2 |
 |
Золото Level 2
Селение (траншея)
При открытом способе добычи ископаемых легче выдоить из земли ее ресурсы.
|
3 |
3600 |
Пища: -2 (this_region)
Доход от горного дела (производство): 350 (this_building)
Доход от горного дела (производство): +10% (все регионы)
Рост за ход: +2 (this_province)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Видимость за пределами границ: +12 (this_region)
|
|
|
3 |
 |
Золото Level 3
Городок (стволовая шахта)
К богатым залежам руды можно добраться через глубокие тоннели и шахты.
|
5 |
6700 |
Пища: -4 (this_region)
Доход от горного дела (производство): 500 (this_building)
Доход от горного дела (производство): +15% (все регионы)
Рост за ход: +3 (this_province)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Видимость за пределами границ: +12 (this_region)
|
|
|
4 |
 |
Золото Level 4
Паг (промывная добыча)
Управляемый поток воды заставляет землю показать свои сокровища.
|
8 |
12100 |
Пища: -8 (this_region)
Доход от горного дела (производство): 700 (this_building)
Доход от горного дела (производство): +20% (все регионы)
Доход от всей торговли: +5% (regions_in_this_province)
Рост за ход: +4 (this_province)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Видимость за пределами границ: +12 (this_region)
|
|
|