Свинец |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
 |
Свинец Level 1
Хозяйство (свинцовые копи)
"Мы нагреваем камень, добавляем холодный уксус и - бум! Свинца завались!"
|
2 |
1200 |
Доход от горного дела (производство): 100 (this_building)
Рост за ход: +1 (this_province)
Общ. порядок за ход (санитария): +1 (все провинции)
Свинец: 40 (this_building)
Видимость за пределами границ: +12 (this_region)
|
|
|
2 |
 |
Свинец Level 2
Селение (траншея)
Неглубокие шахты безопаснее, но в то же время они не такие прибыльные.
|
3 |
1800 |
Пища: -1 (this_region)
Доход от горного дела (производство): 150 (this_building)
Рост за ход: +2 (this_province)
Общ. порядок за ход (санитария): +2 (все провинции)
Свинец: 80 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Видимость за пределами границ: +12 (this_region)
|
|
|
3 |
 |
Свинец Level 3
Городок (стволовая шахта)
"Копайте глубже, псы! Не закончите, пока я не скажу!"
|
5 |
2800 |
Пища: -4 (this_region)
Доход от горного дела (производство): 200 (this_building)
Рост за ход: +3 (this_province)
Общ. порядок за ход (санитария): +3 (все провинции)
Свинец: 120 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Видимость за пределами границ: +12 (this_region)
|
|
|
4 |
 |
Свинец Level 4
Паг (промывная добыча)
Вода покажет, что скрывает камень.
|
8 |
4300 |
Пища: -8 (this_region)
Доход от горного дела (производство): 300 (this_building)
Доход от производства: +5% (regions_in_this_province)
Рост за ход: +4 (this_province)
Общ. порядок за ход (санитария): +4 (все провинции)
Свинец: 160 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Видимость за пределами границ: +12 (this_region)
|
|
|