Plomb |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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Plomb Level 1
Ferme (mine de plomb)
« On chauffe la pierre, on verse du vinaigre froid et BOUM ! Du plomb à foison. »
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2 |
1200 |
100 de richesse provenant des mines (industrie) (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+1 d'ordre public par tour (hygiène publique) (toutes les provinces)
40 de plomb (this_building)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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2 |
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Plomb Level 2
Village (tranchée minière)
Les mines moins profondes sont moins dangereuses, mais aussi moins profitables.
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3 |
1800 |
-1 de nourriture (this_region)
150 de richesse provenant des mines (industrie) (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
+2 d'ordre public par tour (hygiène publique) (toutes les provinces)
80 de plomb (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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3 |
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Plomb Level 3
Ville (puits de mine)
« Creusez plus profond, sales chiens ! C'est moi qui dis quand c'est fini ! »
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5 |
2800 |
-4 de nourriture (this_region)
200 de richesse provenant des mines (industrie) (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
+3 d'ordre public par tour (hygiène publique) (toutes les provinces)
120 de plomb (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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4 |
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Plomb Level 4
Pagus (mine à écluses)
L'eau révèle ce que la pierre dissimule.
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8 |
4300 |
-8 de nourriture (this_region)
300 de richesse provenant des mines (industrie) (this_building)
+5% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province)
+4 de croissance par tour (this_province)
+4 d'ordre public par tour (hygiène publique) (toutes les provinces)
160 de plomb (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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