Skóra |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
 |
Skóra Level 1
Przysiółek (garbarnia)
Kaletnictwo do najprzyjemniejszych zawodów nie należy, ale w czasach wojny jest niezbędne.
|
2 |
1000 |
100 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
+5% do przychodów z produkcji (przemysł) (wszystkie regiony)
+1 do rozwoju na turę (this_province)
+40 do skóry (this_building)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
|
|
|
2 |
 |
Skóra Level 2
Wioska (garbarnia pod gołym niebem)
„Sąsiedzi nienawidzą smrodu, ale brak bukłaków na wino przeszkadzałby im bardziej”.
|
3 |
1400 |
-1 do pożywienia (this_region)
150 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
+10% do przychodów z produkcji (przemysł) (wszystkie regiony)
+2 do rozwoju na turę (this_province)
+80 do skóry (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
|
|
|
3 |
 |
Skóra Level 3
Miasto (warsztat kuśnierski)
Dobra wzmocniona skóra jest w stanie odeprzeć atak nieprzyjaciela i uchronić przed śmiercią.
|
5 |
1900 |
-4 do pożywienia (this_region)
200 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
+15% do przychodów z produkcji (przemysł) (wszystkie regiony)
+3 do rozwoju na turę (this_province)
+120 do skóry (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
|
|
|
4 |
 |
Skóra Level 4
Pagus (główny warsztat kuśnierski)
„Kirys pasujący do konsula Rzymu”.
|
8 |
2500 |
-8 do pożywienia (this_region)
250 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
+20% do przychodów z produkcji (przemysł) (wszystkie regiony)
+4 do rozwoju na turę (this_province)
+160 do skóry (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
|
|
|