Leder |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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Leder Level 1
Hofstatt (Gerberei)
Das Lederhandwerk riecht übel, doch das Kriegsgeschäft hungert danach.
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2 |
1000 |
100 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+5 % Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (alle Regionen)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
40 Leder (this_building)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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2 |
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Leder Level 2
Dorf (Freiluftgerberei)
„Die Nachbarn hassen den Gestank, aber wenn sie keine Weinschläuche mehr haben, schreien sie noch lauter.“
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3 |
1400 |
-1 Nahrung (this_region)
150 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+10 % Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (alle Regionen)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
80 Leder (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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3 |
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Leder Level 3
Stadt (Lederwerkstatt)
Gutes, gehärtetes Leder kann einen Schlag abwehren und den Träger am Leben halten.
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5 |
1900 |
-4 Nahrung (this_region)
200 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+15 % Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (alle Regionen)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
120 Leder (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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4 |
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Leder Level 4
Pagus (Meisterlederwerkstatt)
„Ein Kürass würdig eines römischen Konsuls.“
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8 |
2500 |
-8 Nahrung (this_region)
250 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+20 % Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (alle Regionen)
+4 Wachstum pro Runde (this_province)
160 Leder (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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