Кожа |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
 |
Кожа Level 1
Хозяйство (дубильня)
Утомительное дело - обработка кожи, но для военных нужд оно просто необходимо.
|
2 |
1000 |
Доход от ремесел (производство): 100 (this_building)
Доход от ремесел (производство): +5% (все регионы)
Рост за ход: +1 (this_province)
Кожи: 40 (this_building)
Видимость за пределами границ: +12 (this_region)
|
|
|
2 |
 |
Кожа Level 2
Селение (открытая дубильня)
"Соседи жалуются на вонь, но если не будет бурдюков, они станут жаловаться еще громче".
|
3 |
1400 |
Пища: -1 (this_region)
Доход от ремесел (производство): 150 (this_building)
Доход от ремесел (производство): +10% (все регионы)
Рост за ход: +2 (this_province)
Кожи: 80 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Видимость за пределами границ: +12 (this_region)
|
|
|
3 |
 |
Кожа Level 3
Городок (кожевник)
Качественная и плотная кожа способна выдержать удар и спасти человека от смерти.
|
5 |
1900 |
Пища: -4 (this_region)
Доход от ремесел (производство): 200 (this_building)
Доход от ремесел (производство): +15% (все регионы)
Рост за ход: +3 (this_province)
Кожи: 120 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Видимость за пределами границ: +12 (this_region)
|
|
|
4 |
 |
Кожа Level 4
Паг (искусный кожевник)
"Такая кираса подойдет и римскому консулу".
|
8 |
2500 |
Пища: -8 (this_region)
Доход от ремесел (производство): 250 (this_building)
Доход от ремесел (производство): +20% (все регионы)
Рост за ход: +4 (this_province)
Кожи: 160 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Видимость за пределами границ: +12 (this_region)
|
|
|