Mármol |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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Mármol Level 1
Granja (fosa de mármol)
¿Has oído? ¡Van a construir un templo nuevo! Será mejor expandirse...
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2 |
1000 |
-5 % a los costes de construcción (regions_in_this_province)
100 a la riqueza por la minería (industria) (this_building)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+1 al orden público (todas las provincias)
+40 bloques de mármol comerciable (this_building)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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2 |
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Mármol Level 2
Pueblo (cantera de mármol)
Un buen capataz de cantera sabe el equilibrio entre calidad y cantidad.
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3 |
1400 |
-10 % a los costes de construcción (regions_in_this_province)
-1 a los alimentos (this_region)
150 a la riqueza por la minería (industria) (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
+2 al orden público (todas las provincias)
+80 bloques de mármol comerciable (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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3 |
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Mármol Level 3
Ciudad (cortador de mármol)
Lleva años perfeccionar el arte de la cantería.
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5 |
1900 |
-15 % a los costes de construcción (regions_in_this_province)
-4 a los alimentos (this_region)
200 a la riqueza por la minería (industria) (this_building)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
+3 al orden público (todas las provincias)
+120 bloques de mármol comerciable (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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4 |
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Mármol Level 4
Pago (arquitecto de mármol)
¡¿Ves?! ¡Una estatua digna del mismo Fidias!
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8 |
2500 |
-20 % a los costes de construcción (regions_in_this_province)
-8 a los alimentos (this_region)
300 a la riqueza por la minería (industria) (this_building)
+4 al crecimiento por turno (this_province)
+4 al orden público (todas las provincias)
+160 bloques de mármol comerciable (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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