Шелк |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
 |
Шелк Level 1
Хозяйство (торговец шелком)
Чтобы добыть лучший товар, придется пройти много лиг.
|
2 |
1100 |
Доход от всей торговли: +5% (все регионы)
Доход от местн. торгов.: 100 (this_building)
Рост за ход: +1 (this_province)
Ткань: 40 (this_building)
Видимость за пределами границ: +12 (this_region)
|
|
|
2 |
 |
Шелк Level 2
Селение (шелковый караван)
"Мы пришли путем Антиоха. Необычная еда".
|
3 |
1700 |
Пища: -1 (this_region)
Доход от всей торговли: +10% (все регионы)
Доход от местн. торгов.: 150 (this_building)
Рост за ход: +2 (this_province)
Общ. порядок за ход: +1 (this_province)
Ткань: 80 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Видимость за пределами границ: +12 (this_region)
|
|
|
3 |
 |
Шелк Level 3
Городок (шелковый рынок)
Торговые пути все длиннее, и роскошь становится все доступнее.
|
5 |
3000 |
Пища: -4 (this_region)
Доход от всей торговли: +15% (все регионы)
Доход от местн. торгов.: 200 (this_building)
Рост за ход: +3 (this_province)
Общ. порядок за ход: +2 (this_province)
Ткань: 120 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Видимость за пределами границ: +12 (this_region)
|
|
|
4 |
 |
Шелк Level 4
Паг (шелковый путь)
Шелк, религия, знания... Шелковый путь не дарит нам обыденных вещей.
|
8 |
5600 |
Пища: -8 (this_region)
Доход от всей торговли: +20% (все регионы)
Доход от местн. торгов.: 250 (this_building)
Рост за ход: +3 (this_province)
Общ. порядок за ход: +3 (this_province)
Ткань: 160 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Видимость за пределами границ: +12 (this_region)
|
|
|