Seide |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
 |
Seide Level 1
Hofstatt (Seidenhändler)
Um die feinste Ware zu erwerben muss man weit reisen.
|
2 |
1100 |
+5 % Wohlstand aus allem Handel (alle Regionen)
100 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
40 Textilien (this_building)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
|
|
|
2 |
 |
Seide Level 2
Dorf (Seidenkarawane)
„Wir sind über Antiochia gekommen. Interessantes Essen.“
|
3 |
1700 |
-1 Nahrung (this_region)
+10 % Wohlstand aus allem Handel (alle Regionen)
150 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
80 Textilien (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
|
|
|
3 |
 |
Seide Level 3
Stadt (Seidenmarkt)
Mit der Ausweitung der Handelsrouten wird Luxus gewöhnlicher.
|
5 |
3000 |
-4 Nahrung (this_region)
+15 % Wohlstand aus allem Handel (alle Regionen)
200 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
120 Textilien (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
|
|
|
4 |
 |
Seide Level 4
Pagus (Seidenstraße)
Seide, Religion, Wissen... Die Geschenke der Seidenstraße sind nie banal.
|
8 |
5600 |
-8 Nahrung (this_region)
+20 % Wohlstand aus allem Handel (alle Regionen)
250 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
160 Textilien (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
|
|
|