Insediamento minore |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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Insediamento minore Level 1
Cascina
Da piccole ghiande, crescono grandi querce.
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2 |
1200 |
+1% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
50 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+1 alla crescita per turno (this_province)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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2 |
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Insediamento minore Level 2
Villaggio
Il villaggio è il cuore del popolo.
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3 |
1800 |
-1 al cibo (this_region)
+2% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
100 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+2 alla crescita per turno (this_province)
+1 all’ordine pubblico per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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3 |
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Insediamento minore Level 3
Cittadina
In una cittadina vengono nutrite molte bocche affamate.
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5 |
2700 |
-4 al cibo (this_region)
+3% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
150 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+3 alla crescita per turno (this_province)
+2 all’ordine pubblico per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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4 |
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Insediamento minore Level 4
Pagus tribale
Le ricchezze crescono quando il popolo lavora unito.
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8 |
3700 |
-8 al cibo (this_region)
+6% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
200 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+4 alla crescita per turno (this_province)
+3 all’ordine pubblico per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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5 |
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Insediamento minore Level 4
Pagus agricolo
Le ricchezze crescono quando il popolo lavora unito.
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8 |
3700 |
-8 al cibo (this_region)
+10% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province)
200 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+4 alla crescita per turno (this_province)
+3 all’ordine pubblico per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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