Centre-ville |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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Centre-ville Level 1
Centre-ville
Le droit, le commerce et la paperasse sont au cœur d'une colonie.
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2 |
700 |
50 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+1 d'ordre public par tour (this_province)
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2 |
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Centre-ville Level 2
Résidence du gouverneur
L'administration locale qui gouverne une communauté et son réseau avoisinant.
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3 |
1600 |
-1 de nourriture (this_region)
+10% de richesse provenant de la culture (regions_in_this_province)
100 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+3 d'ordre public par tour (this_province)
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3 |
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Centre-ville Level 2
Bibliothèque
Gardienne de l'histoire et de la philosophie à travers les âges.
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3 |
1200 |
50 de richesse provenant de l'éducation (culture) (this_building)
+5% de taux de recherche (this_faction)
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4 |
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Centre-ville Level 2
Marché aux épices
Que les épices abondent.
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3 |
1300 |
+3% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
100 de richesse provenant du commerce local (this_building)
-1 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
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5 |
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Centre-ville Level 2
Auberge du voyageur
Les auberges, ou pandocheion, satisfont les besoins des travailleurs fatigués.
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3 |
1400 |
3 de nourriture (this_region)
60 de richesse provenant du divertissement (culture) (this_building)
+5% de richesse provenant du bétail (agriculture) (regions_in_this_province)
-1 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+1 d'expérience pour les nouveaux agents (this_province)
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6 |
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Centre-ville Level 2
Marchand d'esclaves
L'esclavage est monnaie courante, on le trouve dans chaque village.
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3 |
4000 |
100 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building)
+10% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
+10% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
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Réduit le déclin de la population d'esclaves (this_province)
+25% de richesse générée par les esclaves (this_province)
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7 |
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Centre-ville Level 2
Arène de lutte
Le plus ancien des sports de spectacle, la lutte est une tradition dans l'antiquité.
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3 |
1500 |
50 de richesse provenant du divertissement (culture) (this_building)
+5% de richesse provenant du divertissement (culture) (regions_in_this_province)
+5 d'ordre public par tour (this_province)
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8 |
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Centre-ville Level 3
Palais du gouverneur
Le satrape parle pour le roi, les hommes moindres écoutent avec attention.
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5 |
3000 |
-4 de nourriture (this_region)
+20% de richesse provenant de la culture (regions_in_this_province)
150 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+4 d'ordre public par tour (this_province)
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9 |
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Centre-ville Level 3
Registre sur tablettes d'argile
Contrôlez le passé, et vous contrôlerez le présent et l'avenir.
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5 |
2300 |
75 de richesse provenant de l'éducation (culture) (this_building)
+10% de taux de recherche (this_faction)
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10 |
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Centre-ville Level 3
Bazar aux épices
Les épices et merveilles exotiques apportent richesse et enchantement !
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5 |
2900 |
+6% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
200 de richesse provenant du commerce local (this_building)
-3 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
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11 |
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Centre-ville Level 3
Auberge
Il n'y a rien de plus agréable à la fin d'une journée de voyage qu'une confortable auberge.
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5 |
3000 |
6 de nourriture (this_region)
80 de richesse provenant du divertissement (culture) (this_building)
+10% de richesse provenant du bétail (agriculture) (regions_in_this_province)
-3 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+2 d'expérience pour les nouveaux agents (this_province)
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12 |
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Centre-ville Level 3
Négociant en esclaves
Le monde est porté sur des dos vendus au plus offrant.
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5 |
11500 |
250 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building)
+20% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
+20% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province)
-8 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
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Réduit le déclin de la population d'esclaves (this_province)
+50% de richesse générée par les esclaves (this_province)
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13 |
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Centre-ville Level 3
Terrain de polo
Un jeu guerrier déguisé en sport noble.
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5 |
3300 |
80 de richesse provenant du divertissement (culture) (this_building)
+10% de richesse provenant du divertissement (culture) (regions_in_this_province)
+10 d'ordre public par tour (this_province)
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14 |
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Centre-ville Level 4
Archive sur tablettes d'argile
La sagesse des rois et de leurs conseillers doit être conservée pour tous.
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8 |
4900 |
100 de richesse provenant de l'éducation (culture) (this_building)
+20% de taux de recherche (this_faction)
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15 |
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Centre-ville Level 4
Grand bazar
Épices, remèdes et encens sont recherchés de par le monde.
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8 |
6600 |
+10% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
400 de richesse provenant du commerce local (this_building)
-8 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
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16 |
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Centre-ville Level 4
Foundouk
On trouve toujours les meilleures auberges sur les chemins les plus fréquentés.
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8 |
5200 |
9 de nourriture (this_region)
100 de richesse provenant du divertissement (culture) (this_building)
+15% de richesse provenant du bétail (agriculture) (regions_in_this_province)
-6 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+3 d'expérience pour les nouveaux agents (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
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17 |
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Centre-ville Level 4
Terrain de majore
Jouer est une chose, gagner en est une autre.
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8 |
7500 |
120 de richesse provenant du divertissement (culture) (this_building)
+20% de richesse provenant du divertissement (culture) (regions_in_this_province)
+20 d'ordre public par tour (this_province)
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18 |
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Centre-ville Level 4
Palais royal
Ceux qui n'ont pas peur sont sûrement idiots, ou déjà morts.
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8 |
5000 |
-8 de nourriture (this_region)
+30% de richesse provenant de la culture (regions_in_this_province)
200 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+5 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
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