Oro |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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Oro Level 1
Pueblo (mina de oro)
Para descubrir los presentes más bonitos de la tierra hay que excavar mucho.
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2 |
1400 |
200 a la riqueza por la minería (industria) (this_building)
+5 % a la riqueza por la minería (industria) (todas las regiones)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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2 |
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Oro Level 2
Asentamiento (mina atrincherada)
Las minas a cielo abierto hacen posible extraer los recursos naturales sin demasiado problema.
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3 |
3500 |
-1 a los alimentos (this_region)
350 a la riqueza por la minería (industria) (this_building)
+10 % a la riqueza por la minería (industria) (todas las regiones)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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3 |
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Oro Level 3
Ciudad (pozo minero)
Túneles y conductos profundos para acceder a las ricas vetas de mineral.
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5 |
6600 |
-4 a los alimentos (this_region)
500 a la riqueza por la minería (industria) (this_building)
+15 % a la riqueza por la minería (industria) (todas las regiones)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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4 |
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Oro Level 4
Ciudad grande (mina anegada)
Controlar el flujo de agua remueve la tierra y revela los depósitos de minerales.
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8 |
11800 |
-8 a los alimentos (this_region)
700 a la riqueza por la minería (industria) (this_building)
+20 % a la riqueza por la minería (industria) (todas las regiones)
+5 % a la riqueza por todo el comercio (regions_in_this_province)
+4 al crecimiento por turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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