Złoto |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
 |
Złoto Level 1
Wioska (kopalnia złota)
Aby dobrać się do najpiękniejszych darów ziemi, trzeba kopać głęboko.
|
2 |
1400 |
200 do przychodów z górnictwa (przemysł) (this_building)
+5% do przychodów z górnictwa (przemysł) (wszystkie regiony)
+1 do rozwoju na turę (this_province)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
|
|
|
2 |
 |
Złoto Level 2
Osada (kopalnia odkrywkowa)
Kopalnie odkrywkowe to łatwy sposób na „wydojenie” ziemi z jej zasobów.
|
3 |
3500 |
-1 do pożywienia (this_region)
350 do przychodów z górnictwa (przemysł) (this_building)
+10% do przychodów z górnictwa (przemysł) (wszystkie regiony)
+2 do rozwoju na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
|
|
|
3 |
 |
Złoto Level 3
Miasto (kopalnia głębinowa)
Dostęp do skarbów ziemi jest możliwy za pomocą szybów i tuneli.
|
5 |
6600 |
-4 do pożywienia (this_region)
500 do przychodów z górnictwa (przemysł) (this_building)
+15% do przychodów z górnictwa (przemysł) (wszystkie regiony)
+3 do rozwoju na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
|
|
|
4 |
 |
Złoto Level 4
Duże miasto (kopalnia ze śluzami)
Regulowany przepływ wody pozwala na odkrywanie złóż kryjących się w ziemi.
|
8 |
11800 |
-8 do pożywienia (this_region)
700 do przychodów z górnictwa (przemysł) (this_building)
+20% do przychodów z górnictwa (przemysł) (wszystkie regiony)
+5% do przychodów generowanych przez handel (regions_in_this_province)
+4 do rozwoju na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
|
|
|