Fer |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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Fer Level 1
Village (fonderie)
« Du bronze ? Bah ! C'est pour les gosses ! »
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2 |
1000 |
100 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
50 de fer (this_building)
Armure de niveau I (+5% d'armure) dès le recrutement (toutes les provinces)
Armes de niveau I (+5% d'attaque en mêlée) dès le recrutement (toutes les provinces)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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2 |
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Fer Level 2
Colonie (forgeron)
Le monde se forme dans bien des forges.
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3 |
2500 |
-2 de nourriture (this_region)
200 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
100 de fer (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Armure de niveau I (+5% d'armure) dès le recrutement (toutes les provinces)
Armes de niveau II (+10% d'attaque en mêlée) dès le recrutement (toutes les provinces)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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3 |
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Fer Level 2
Colonie (fabricant de boucliers)
Un bon bouclier défend. Un excellent bouclier est une arme en lui-même.
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3 |
2500 |
-2 de nourriture (this_region)
200 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
100 de fer (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Armure de niveau II (+10% d'armure) dès le recrutement (toutes les provinces)
Boucliers de niveau II (+10% d'efficacité de bouclier) dès le recrutement (toutes les provinces)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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4 |
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Fer Level 3
Ville (fabriquant d'armes)
La limite entre œuvre d'art et artisanat est fine, et le meilleur maître la chevauche.
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5 |
3500 |
-6 de nourriture (this_region)
300 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
150 de fer (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Armure de niveau I (+5% d'armure) dès le recrutement (toutes les provinces)
Armes de niveau III (+20% d'attaque en mêlée) dès le recrutement (toutes les provinces)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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5 |
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Fer Level 3
Ville (armurier)
La limite entre œuvre d'art et artisanat est fine, et le meilleur maître la chevauche.
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5 |
3500 |
-6 de nourriture (this_region)
300 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
150 de fer (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Armure de niveau III (+20% d'armure) dès le recrutement (toutes les provinces)
Boucliers de niveau III (+20% d'efficacité de bouclier) dès le recrutement (toutes les provinces)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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