Mármol | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Mármol Level 1 Pueblo (fosa de mármol) ¿Has oído? ¡Van a construir un templo nuevo! Será mejor expandirse... |
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2 | 1000 |
-5 % a los costes de construcción (regions_in_this_province) 100 a la riqueza por la minería (industria) (this_building) +1 al crecimiento por turno (this_province) +1 al orden público (todas las provincias) +40 bloques de mármol comerciable (this_building) +12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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2 |
Mármol Level 2 Asentamiento (cantera de mármol) Un buen capataz de cantera sabe el equilibrio entre calidad y cantidad. |
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3 | 1400 |
-10 % a los costes de construcción (regions_in_this_province) -1 a los alimentos (this_region) 150 a la riqueza por la minería (industria) (this_building) +2 al crecimiento por turno (this_province) +2 al orden público (todas las provincias) +80 bloques de mármol comerciable (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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3 |
Mármol Level 3 Ciudad (cortador de mármol) Lleva años perfeccionar el arte de la cantería. |
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5 | 1900 |
-15 % a los costes de construcción (regions_in_this_province) -4 a los alimentos (this_region) 200 a la riqueza por la minería (industria) (this_building) +3 al crecimiento por turno (this_province) +3 al orden público (todas las provincias) +120 bloques de mármol comerciable (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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4 |
Mármol Level 4 Ciudad grande (arquitecto de mármol) ¡¿Ves?! ¡Una estatua digna del mismo Fidias! |
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8 | 2500 |
-20 % a los costes de construcción (regions_in_this_province) -8 a los alimentos (this_region) 300 a la riqueza por la minería (industria) (this_building) +4 al crecimiento por turno (this_province) +4 al orden público (todas las provincias) +160 bloques de mármol comerciable (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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