Qidri Faction
Militaire (siège) | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Militaire (siège) Level 1 Quartier-maître Une armée a besoin d'armes et de corps chauds. |
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2 | 1100 |
50 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) |
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2 |
Militaire (siège) Level 2 Quartier des artisans La ruse fait bien des choses, à la fois belles et dangereuses. |
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3 | 2100 |
100 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) -3 d'ordre public par tour (misère) (this_province) |
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3 |
Militaire (siège) Level 3 Atelier d'engins de siège La ruse et l'organisation peuvent détruire les murs ennemis. |
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5 | 3400 |
150 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) -6 d'ordre public par tour (misère) (this_province) |
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